Si bien los llamativos cruces de Magic: The Gathering con franquicias como Final Fantasy y Spider-Man han dominado las conversaciones recientes, el próximo set importante ya está causando revuelo. Tarkir: Dragonstorm marca el regreso de Magic a su icónico plano de Tarkir, y estamos emocionados de revelar cinco avances exclusivos de cartas que probablemente dominen los formatos de draft el próximo mes. (La expansión ya está disponible para reserva en Amazon).
Navega por la galería de abajo para ver las cinco cartas, luego continúa leyendo para ver los comentarios internos de Wizards of the Coast sobre su filosofía de diseño y la visión general del set.
Magic: The Gathering - 5 Cartas Nuevas de Tarkir: Dragonstorm

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Este quinteto forma lo que los diseñadores de Magic llaman un "ciclo": cartas que comparten elementos de diseño centrales a través de los cinco colores. Cada una es una criatura común de bajo coste que presenta habilidades vinculadas a uno de los clanes de tres colores de Tarkir, además de una capacidad de ajuste de maná que produce un color de clan relevante.
"Los entornos limitados de tres colores exigen un ajuste de maná sólido en todos los niveles de rareza", explica el Diseñador Senior de Juego de Wizards, Adam Prosak. "Priorizamos la accesibilidad integrando el ajuste en criaturas que desarrollan tu presencia en el tablero simultáneamente. Las opciones tradicionales de ajuste, como las tierras giradas, a menudo crean contratiempos de tempo; estos diseños resuelven esa tensión de manera elegante."
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La Diseñadora Senior de Construcción de Mundos, Lauren Bond, señala que, aunque el ciclo se originó por necesidades mecánicas, las comunes a menudo sirven como referentes culturales: "Estas muestran cómo han evolucionado los clanes de Tarkir: desde los monjes Jeskai canalizando pasión enfocada, hasta las Nagas Sultai convirtiéndose en protectoras de la jungla, y los dragones manifestándose en formas sorprendentes dentro de las filas Mardu."
Los sets recientes de Magic han enfrentado críticas por depender demasiado de los tropos, lo que hace que el auténtico regreso a Tarkir de Dragonstorm sea particularmente refrescante. El Director Senior de Arte de Construcción de Mundos, Forrest Schehl, confirma que la dirección creativa se fijó antes de Asesinatos en la Mansión Karlov: "Nuestra propuesta combinaba Dragones y Clanes de maneras sin precedentes, con las Tormentas de Dragones moldeando fundamentalmente nuestro enfoque. Lauren y yo sentimos una inmensa presión para crear una continuación digna; cada decisión priorizó la autenticidad."
Las reservas de Tarkir: Dragonstorm ya están disponibles, lanzándose digitalmente y en físico el 11 de abril, con prereleases en tiendas a partir del 4 de abril. Continúa leyendo para ver nuestra entrevista completa con Adam Prosak, Lauren Bond y Forrest Schehl de Wizards: