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Ubisoft responde a Assassin's Creed Abuse acusaciones

Jan 25,2025 Autor: Sophia

Ubisoft responde a Assassin

Ubisoft responde a inquietantes acusaciones de abuso en un estudio externo

Ubisoft ha emitido un comunicado expresando su profunda preocupación por las acusaciones de abuso físico y mental grave en Brandoville Studio, un estudio de soporte externo que contribuyó al desarrollo de Assassin's Creed Shadows. El informe, detallado en un vídeo reciente de YouTube de People Make Games, presenta un panorama inquietante de las condiciones laborales.

Si bien el presunto abuso ocurrió fuera de las operaciones directas de Ubisoft, la compañía condena inequívocamente tales acciones. El video detalla las acusaciones contra Kwan Cherry Lai, el comisionado y esposa del director ejecutivo de Brandoville, alegando toxicidad extrema, incluido abuso físico y mental, prácticas religiosas forzadas, privación de sueño e incluso autolesión forzada de una empleada, Christa Sydney. Varios empleados han presentado relatos similares de maltrato, incluida la retención de salario y el trabajo excesivo de una empleada embarazada que resultó en un parto prematuro y la posterior muerte del niño.

Brandoville Studio, fundado en 2018 y con sede en Indonesia, dejó de operar en agosto de 2024. Al parecer, las acusaciones de abuso se remontan a 2019, período durante el cual el estudio trabajó en títulos como Age of Empires 4 y Assassin's Creed Sombras. Las autoridades indonesias están investigando estas afirmaciones y, según se informa, pretenden interrogar a Kwan Cherry Lai, que se cree que actualmente se encuentra en Hong Kong.

Este incidente subraya el problema actual de abuso dentro de la industria de los videojuegos. Siguen apareciendo numerosos informes de acoso, abuso y malas condiciones laborales, lo que destaca la necesidad crítica de una mayor protección y responsabilidad de los empleados. La búsqueda de justicia para Christa Sydney y otras presuntas víctimas sigue siendo incierta, pero el incidente sirve como un claro recordatorio de los problemas sistémicos que deben abordarse para garantizar un entorno de trabajo más seguro y ético para todos los desarrolladores de juegos.

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