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Ubisoft responde às alegações de abuso de Creed de Assassin

Jan 25,2025 Autor: Sophia

Ubisoft responde às alegações de abuso de Creed de Assassin

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Ubisoft responde a alegações de abuso perturbadoras em estúdio externo

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> A Ubisoft emitiu uma declaração expressando profunda preocupação com relação a alegações de abuso mental e físico grave no Brandoville Studio, um estúdio de suporte externo que contribuiu para o desenvolvimento das sombras de Creed's Creed

. O relatório, detalhado em um povo recente, fabrica um vídeo do YouTube, mostra uma imagem perturbadora das condições do local de trabalho. <🎜 🎜

enquanto o suposto abuso ocorreu fora das operações diretas da Ubisoft, a empresa condena inequivocamente essas ações. O vídeo detalha as reivindicações contra Kwan Cherry Lai, o comissário e esposa do CEO de Brandoville, alegando extrema toxicidade, incluindo abuso mental e físico, forçaram práticas religiosas, privação do sono e até coagida auto-mutilada de um funcionário, Christa Sydney. Vários funcionários apresentaram relatos semelhantes de maus -tratos, incluindo retenção de salário e excesso de trabalho de uma funcionária grávida, resultando em nascimento prematuro e na morte subsequente da criança. Brandoville Studio, fundado em 2018 e sediado na Indonésia, interrompeu as operações em agosto de 2024. As alegações de abuso datam de 2019, um período durante o qual o estúdio trabalhou em títulos como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Idade dos Empires 4 e <🎜 🎜> assassin's Creed Shadows <🎜. As autoridades indonésias estão investigando essas reivindicações e teriam que questionar Kwan Cherry Lai, que atualmente se acredita estar em Hong Kong.

Este incidente ressalta a questão contínua de abuso na indústria de videogames. Numerosos relatos de assédio, abuso e condições de trabalho ruins continuam a surgir, destacando uma necessidade crítica de proteções e responsabilidade mais fortes dos funcionários. A busca da justiça para Christa Sydney e outras supostas vítimas permanece incerta, mas o incidente serve como um lembrete gritante dos problemas sistêmicos que precisam ser abordados para garantir um ambiente de trabalho mais seguro e ético para todos os desenvolvedores de jogos.
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