
Description de l'application
Préparation pour les enfants qui se rendent à l'hôpital
"HC et - Quand la mère ou le père a un cancer" a été développée grâce à un effort de collaboration entre le département d'oncologie R, HC Andersen Children and Youth Hospital, Odense University Hospital, Hospitalized Children et leurs familles et 10h30 Communication visuelle.
HC et est spécialement conçu comme des informations sur les patients pour les enfants de 4 à 7 ans. Son objectif principal est de préparer ces jeunes enfants à leur expérience hospitalière et de réduire leur anxiété en les familiarisant avec des termes et procédures qui pourraient autrement leur être complètement inconnus.
"HC et - Quand la mère ou le père a un cancer" sert d'introduction au cours général des patients atteints de cancer à l'hôpital, adapté aux plus jeunes enfants, à leurs familles et à ses amis. Le contenu est livré par la voix d'un enfant et des animations engageantes, tombant dans le genre de "Apprendre par le jeu avec tablette / téléphone mobile / écran tactile".
Les enfants de ce groupe d'âge prospèrent sur l'apprentissage et la compréhension par le jeu et les informations concrètes. En tant que parents de patients cancéreux, ils peuvent rapidement être submergés par beaucoup d'informations. Pour y remédier, HC et est structuré en séquences courtes et gérables présentées au niveau de l'enfant, ce qui en fait un point de départ idéal pour les «débutants».
Le contenu présente 7 histoires en mise en scène qui répondent aux questions courantes sur le cancer, la chimiothérapie et la radiothérapie. Le personnel de l'hôpital peut tirer parti de ce matériel en tant qu'outil éducatif pour établir une compréhension partagée avec l'enfant, facilitant une meilleure communication et un soutien.
HC et est disponible en téléchargement gratuit à tous, assurant l'accessibilité et le soutien à toutes les familles dans le besoin.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.1.4
Dernière mise à jour le 11 octobre 2024, le niveau d'API a été mis à jour pour améliorer les performances et l'expérience utilisateur.
Pédagogique