
Inzoi promet un monde tentaculaire, divisé en trois endroits distincts: la baie de Bliss inspirée de San Francisco; Kucingku influencé par l'influence indonésienne; et Dowon, une recréation de monuments sud-coréens et de la culture, reflétant les origines de Krafton du jeu. Compte tenu de sa fondation Unreal Engine 5, un puissant PC est recommandé pour un gameplay optimal.
Chaque ville à l'intérieur d'Inzoi comportera environ 300 NPC se livrant à des interactions réalistes en temps réel. Des rencontres et des événements aléatoires se dérouleront, créant des scénarios dynamiques et un monde dynamique et en constante évolution. Il en résulte des expériences de joueurs uniques et mémorables.
Le lancement d'accès anticipé d'Inzoi est prévu pour le 28 mars 2025.