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Konami publie le remake officiel de Silent Hill 2

Dec 31,2024 Auteur: Matthew

Équipe Bloober : Du succès de Silent Hill à Cronos : La nouvelle aube

Le remake de Silent Hill 2 de Bloober Team a reçu un accueil extrêmement positif, incitant le studio à viser un succès continu avec son prochain projet. Il ne s’agit pas seulement de capitaliser sur leur nouveau succès ; il s'agit de prouver leurs capacités et de faire taire les anciens sceptiques.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

S'appuyant sur cette dynamique positive, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn, lors de l'aperçu des partenaires Xbox le 16 octobre. Ce nouveau jeu marque une rupture avec leurs travaux récents. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné un effort conscient pour éviter de reproduire l'expérience Silent Hill 2, déclarant dans une interview à Gamespot : « Nous ne voulons pas créer un jeu similaire ». Le développement sur Cronos a commencé en 2021, suite à la sortie de The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le premier. Il a souligné le scepticisme initial entourant leur implication dans le projet Silent Hill, soulignant leur statut d'opprimé et la pression exercée pour offrir une expérience d'horreur de survie de qualité. Le succès de l'équipe, qui lui a valu un score Metacritic de 86, témoigne de sa résilience et de ses compétences. Piejko a fait remarquer : "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine qui circulait sur Internet. La pression était forte sur eux et ils ont tenu leurs promesses."

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Bloober Team 3.0 : Une nouvelle ère

Cronos : The New Dawn vise à mettre en valeur la capacité de Bloober Team à créer des IP originales convaincantes. Les joueurs incarneront « Le Voyageur », naviguant entre le passé et le futur pour modifier une chronologie dystopique ravagée par la pandémie et les mutants. L'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2 a joué un rôle déterminant dans le développement de Cronos, permettant à Bloober Team d'évoluer au-delà de ses titres précédents comme Layers of Fear et Observer, qui avaient des mécanismes de jeu comparativement plus simples. Zieba note : "La base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."

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Le remake de Silent Hill 2 est considéré comme un moment charnière, marquant l'évolution du studio vers « Bloober Team 3.0 ». L’accueil positif réservé à la bande-annonce de Cronos renforce encore leur confiance. Zieba a exprimé l'engagement du studio envers le genre de l'horreur, en déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle." Piejko a ajouté : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur... et nous ne voulons pas [changer de genre]."

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