Maison Nouvelles Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft

Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft

Dec 31,2024 Auteur: Lillian

Ubisoft Montréal développe un nouveau jeu basé sur le voxel, nommé « Alterra », mêlant les mécanismes de construction de Minecraft aux aspects de simulation sociale d'Animal Crossing. Ce projet passionnant, qui serait en développement depuis plus de 18 mois, s'inspire des deux titres, créant une expérience de jeu unique.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Le jeu propose des « Matterlings », des personnages uniques avec lesquels les joueurs interagissent sur leur île d'origine et au-delà. Les joueurs construisent, explorent divers biomes à la recherche de ressources et font face aux défis des ennemis rencontrés au cours de leurs aventures. Le monde basé sur les voxels permet une interaction environnementale détaillée, rappelant les structures LEGO méticuleusement conçues. Les Matterlings eux-mêmes sont décrits comme ayant un design Funko Pop, incorporant des éléments de créatures fantastiques et d'animaux familiers.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Le bâtiment est un élément central, les biomes fournissant des matériaux spécifiques. Les forêts offrent par exemple beaucoup de bois. L'équipe de développement du jeu comprend des membres chevronnés d'Ubisoft, Fabien Lhéraud (producteur principal) et Patrick Redding (directeur créatif), apportant une expérience significative au projet.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Bien que les détails soient rares et que le projet soit susceptible de changer, "Alterra" promet une nouvelle approche du genre voxel, combinant construction créative et interaction sociale engageante. L'utilisation par le jeu d'une véritable technologie voxel, contrairement à l'approche esthétique voxel de Minecraft, est remarquable. Cela signifie que les objets sont construits à partir de cubes individuels, créant une impression distincte de volume et de solidité. Cela contraste avec le rendu basé sur des polygones, souvent utilisé pour des raisons d'efficacité, où les objets peuvent parfois sembler moins substantiels.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

La différence entre le rendu voxel et polygonal est mise en évidence en comparant l'approche "Alterra" à des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Métaphore : ReFantazio, qui utilise des polygones. Ce contraste met l'accent sur les possibilités visuelles et interactives uniques du monde basé sur les voxels d'Alterra.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

N'oubliez pas qu'il s'agit d'informations préliminaires et que le produit final peut différer. Cependant, la combinaison de bâtiments familiers et de mécanismes sociaux au sein d'un monde de voxels unique fait de "Alterra" un titre prometteur à regarder.

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