
Les Jeux olympiques de l'eSports, initialement prévus pour 2025, ont été reportés. Bien que l'événement soit toujours prévu, il aura maintenant lieu entre 2026 et 2027. Le Comité international olympique (CIO) a cité la nécessité de plus de temps pour finaliser les préparatifs comme raison du retard.
Le report: pourquoi 2025 n'était pas possible
La mise en scène d'un tournoi eSports d'échelle olympique présente des obstacles logistiques importants. Le CIO et la Fédération internationale de l'eSports (IESF) nécessitent un temps supplémentaire pour relever plusieurs défis clés. Ceux-ci incluent:
- Détails non finalisés: Une liste définitive des jeux, des lieux confirmés et des dates spécifiques restent indéterminées.
- Système de qualification: Établir un système de qualification mondial équitable et équitable pour les joueurs nécessite un développement ultérieur.
- Préoccupations de l'éditeur: Selon les éditeurs de jeux, les éditeurs ont exprimé des préoccupations concernant la chronologie originale et compressée.
Les comités sont désormais confrontés à la tâche de sélectionner les titres de jeu appropriés, de sécuriser les sites, de concevoir un processus de qualification robuste et d'assurer un financement suffisant.
Les Jeux olympiques de l'eSports visent à élever des sports à une position de premier plan aux côtés de sports olympiques traditionnels. Le délai prolongé offre le potentiel d'une compétition plus raffinée et vraiment olympique. Pour plus d'informations, visitez le site Web officiel du CIO.
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