Le très attendu * Grand Theft Auto 6 * devrait être lancé à l'automne 2025, exclusivement pour PlayStation 5 et Xbox Series X et S. Cette décision laisse les joueurs PC en attente, une décision qui s'aligne sur la stratégie de libération traditionnelle du développeur Rockstar, mais se sent de plus en plus obsolète dans le paysage des jeux d'aujourd'hui. Alors que la plate-forme PC devient plus cruciale pour le succès des jeux multiplateformes, l'absence d'une version de PC au lancement soulève des questions sur la question de savoir s'il s'agit d'une occasion manquée ou d'une erreur stratégique pour GTA 6.
Dans une récente interview avec IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a laissé entendre une version * éventuelle * de PC pour GTA 6. Il a fait référence au lancement simultané de * Civilization 7 * sur plusieurs plateformes, y compris PC, mais a noté que Rockstar adopte généralement une approche de version décalée. Cette approche a été un point de discorde, en particulier compte tenu des tensions passées de Rockstar avec la communauté des jeux PC, en particulier sur les problèmes de modding. Malgré cela, les fans avaient espéré qu'un jeu aussi monumental que GTA 6 pourrait marquer un changement dans la stratégie de jeu PC de Rockstar.
Historiquement, les principaux titres de Rockstar se rendent sur PC, mais souvent avec un retard significatif. Compte tenu de la sortie prévue en 2025 de GTA 6 sur des consoles, il semble que les joueurs PC ne viennent pas le jeu avant 2026 au plus tôt. Ce retard pourrait être un point de frustration important pour la communauté des jeux PC, désireux de découvrir ce qui pourrait être l'une des versions de jeu les plus importantes de tous les temps.
En décembre 2023, un ancien développeur de Rockstar a tenté de faire la lumière sur les raisons pour lesquelles GTA 6 ne se lancerait pas sur PC aux côtés des versions de la console, exhortant les joueurs PC à donner au studio le "bénéfice du doute". Cependant, l'occasion manquée potentielle de ne pas lancer sur PC est substantielle. Zelnick a révélé que la version PC d'un jeu multiplateforme peut représenter jusqu'à 40% des ventes totales, voire plus pour certains titres.
Cela se produit à un moment où les ventes de la génération actuelle de consoles, PS5 et Xbox Series X et S, diminuent. Sans consoles de nouvelle génération annoncées de Sony ou Microsoft, et du Nintendo Switch 2 à l'horizon, l'industrie regarde de près. Zelnick a souligné l'importance croissante de la plate-forme PC, en particulier lorsque les ventes de consoles faiblissent, et prédisaient que la tendance de la part de marché croissante du jeu PC se poursuivrait.
Le lancement de GTA 6 devrait augmenter considérablement les ventes de consoles alors que les fans se précipitent pour vivre le jeu sur le dernier matériel. Zelnick est convaincu que le calendrier de publication de 2025, non seulement de Take-Two, mais aussi des autres éditeurs, entraînera une augmentation des ventes de consoles. Pourtant, l'accent reste sur l'importance croissante du jeu PC, beaucoup spéculant que le PlayStation 5 Pro pourrait être optimisé comme la «machine GTA 6» ultime, bien que les experts doutent qu'il exécutera le jeu à 4k60.