Maison Nouvelles Aperçu de l'arme ultime pour S.T.A.L.K.E.R. 2

Aperçu de l'arme ultime pour S.T.A.L.K.E.R. 2

Feb 02,2025 Auteur: Jacob

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Armes: un guide complet

naviguer dans la zone d'exclusion de Tchernobyl perfide dans S.T.A.L.K.E.R. 2 nécessite un arsenal robuste. Ce guide détaille les diverses armes disponibles, leurs forces et leur utilisation optimale dans le cadre post-apocalyptique dur du jeu. Des armes à feu classiques aux conceptions expérimentales, la compréhension de vos options est cruciale pour la survie.

Aperçu des armes:

S.T.A.L.K.E.R. 2 possède un système d'armes complet, avec un large éventail d'armes à feu personnalisables. Les joueurs peuvent modifier et mettre à niveau les armes pour correspondre à leur style de combat préféré. La sélection comprend des fusils d'assaut standard et des fusils de sniper, aux côtés d'armes uniques et expérimentales développées dans des installations militaires clandestines. Des facteurs tels que la précision, les dommages, la vitesse de rechargement et la plage, ainsi que la sélection des munitions et les options de personnalisation, ont un impact significatif sur le gameplay.

Tableau des statistiques d'armes:

Le tableau suivant fournit une ventilation détaillée des attributs de chaque arme. Notez que ce sont des valeurs relatives et peuvent être soumises à des modifications dans le jeu.

Nom de l'arme dommages pénétration Taux de feu gamme Précision Méthode d'acquisition
akm-74s 1.2 1.1 4.9 1.9 2.7 gouttes ennemies humaines, début de jeu plus rare, plus commune près de la sphère avec les gardes ISPF (ISZF)
akm-74u 1.0 1.1 4.92 1.2 2,5 gouttes ennemies, achats de trader
APSB 1.1 3.0 4.93 1.0 3.1 Achats de trader
ar416 0,85 1.1 4.97 1.9 3.6 ennemi les chutes, "Les réponses sont à un prix" Quest
comme lavina 1.1 2.6 4.92 1.4 3,65 Emplacements difficiles, achats de trader
bête 1.1 2.8 4.9 1.9 3.0 Variante unique de RPM-74, fin de jeu
Boomstick 5.0 1.1 4.9 0,55 1.7
Buket S-2 1.2 2.1 4.9 1.3 3.3 Drop ennemi
clusterfuck 1.6 2.1 4,95 2.4 4.0 "trois capitaines" quête
combattant 1.2 1.1 4.9 1.9 2.6 Colonel Korshunov
Deadeye 1.3 1.1 4.98 0,7 3.9 "ad astra par Aspera" Mission Achèvement
décider 1.1 2.1 4,95 1.9 3.0 "Invités inattendus" quête latérale
dnipro 1.2 3.0 4.91 1.9 3.0 acheté ou fabriqué à la station Yantsevo
noyé 1.4 1.1 4.9 1.9 2.6 Mission de la zone des marais, obtenue à partir de Buo
em-1 5.0 4.0 0 5.0 5.0 "que personne ne laisse insatisfait" ou "la dernière étape" missions
Encourager 1.4 3.0 4.9 1.0 4.0 tuer le colonel Korshunov pendant la mission "Down inférieure"
grenade F-1 n / a n / a n / a n / a n / a Achat de butin ou de trader
fora-221 0,9 2.1 4.98 1.9 3.0 gouttes ennemies humaines, soldats de la paroisse
gambit 1.2 1.1 4,95 0,6 3.9 "La forge du progrès" Mission principale
gangster 0,5 2.1 5.0 0,7 2.1 "Un incident mineur" Mission principale
Gauss Gun 5.0 4.0 0 5.0 5.0 quêtes secondaires, soldats monolithes
Glutton 1.1 2,5 4.9 1.9 2,5 Région Rostok
gp37 0,8 2.1 4.96 2.3 4.3 Salle verrouillée dans la vieille église, la base d'Eugene à Rostok
grom s-14 0,9 2.4 4.93 1.6 3.5
grom s-15 0,9 2.4 4.9 1.6 3.8 au nord de Burning Fire Depot dans les tours de refroidissement
intégral-a 0,7 2.9 5.0 1.6 3.9 Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev)
kharod 0,9 3.0 4.93 2.3 4.2
Labyrinth IV 1.5 2.1 4.9 0,6 3.2 Docteur Secret Room (Kaimanov Ending)
lynx 3.5 3.0 4.9 1.9 5.0
rpg-7u 0,5 1.1 3 5.0 3.45 "Sky clair" Base dans les marécages
zubr-19 1.1 2.8 4.91 1.6 3,65 Bâtiment à Lisov, région de Yanyva

AKM 74S AKM 74U APSB AR416 AS Lavina Beast Boomstick Buket S2 Clusterfuck Combatant Deadeye Decider Dnipro Drowned EM1 Encourage F1 Grenade Fora221 Gambit Gangster Gauss Gun Glutton GP37 Grom S14 Grom S15 Integral A Kharod Labyrinth 4 Lynx RPG 7U Zubr 19

(Les légendes de l'image ont été omises pour la concision, mais toutes les images restent dans leurs positions d'origine.) Toutes les images sont supposées être le format JPG. Remplacez /uploads/... par les URL d'image réelles.

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