Lar Notícias Visão geral da arma final para S.T.A.L.K.E.R. 2

Visão geral da arma final para S.T.A.L.K.E.R. 2

Feb 02,2025 Autor: Jacob

s.t.a.l.k.e.r. 2: Coração de armas de cornobila: um guia abrangente <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Navegando pela zona de exclusão de Chernobyl traiçoeira em S.T.A.L.K.E.R. 2 requer um arsenal robusto. Este guia detalha o armamento diversificado disponível, seus pontos fortes e uso ideal no cenário pós-apocalíptico do jogo. De armas de fogo clássicas a projetos experimentais, entender suas opções é crucial para a sobrevivência.

Visão geral de armas:

s.t.a.l.k.e.r. 2 possui um sistema abrangente de armas, com uma grande variedade de armas de fogo personalizáveis. Os jogadores podem modificar e atualizar armas para combinar com seu estilo de combate preferido. A seleção inclui rifles de assalto e rifles de atirador padrão, ao lado de armas únicas e experimentais desenvolvidas em instalações militares clandestinas. Fatores como precisão, danos, velocidade de recarga e alcance, juntamente com as opções de seleção e personalização de munição, impactam significativamente a jogabilidade.

Tabela de estatísticas de armas:

A tabela a seguir fornece uma quebra detalhada dos atributos de cada arma. Observe que esses são valores relativos e podem estar sujeitos a modificações no jogo.

Método de aquisição akm-74s 1.2 1.1 4.9 1.9 2.7 inimigo humano cai, mais raro jogo inicial, mais comum perto da esfera com guardas ISPF (ISZF) <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 akm-74u APSB AR416 como lavina 1.1 2.6 4.92 1.4 3,65 Locais difíceis, compras de comerciantes besta 1.1 2.8 4.9 1.9 3.0 Boomstick 5.0 1.1 4.9 0,55 1.7 Buket S-2 1.2 2.1 4.9 1.3 3.3 inimigo cai clusterfuck 1.6 2.1 4.95 2.4 4.0 "Três capitães" Quest combatente 1.2 1.1 4.9 1.9 2.6 1.1 decisor 1.1 2.1 4.95 1.9 3.0 dnipro 1.2 3.0 4.91 1.9 3.0 Comprado ou criado na estação Yantsevo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜> 2.6 Missão da área do pântano, obtida de Buo em-1 5.0 4.0 0 5.0 5.0 "Não deixe ninguém sair insatisfeito" ou "o último passo" missões <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 matando o coronel Korshunov durante a missão "abaixo" F-1 granada n/a n/a n/a n/a n/a Fora-221 0.9 2.1 4.98 1.9 3.0 inimigo humano cai, soldados da ala gambit 1.2 1.1 4.95 0.6 3.9 "A Forja do Progresso" Missão Principal gangster 0.5 2.1 5.0 0.7 2.1 "Um incidente menor" Missão principal <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> 🎜 🎜> Região de Rostok gp37 0.8 2.1 4.96 2.3 4.3 grom s-14 grom s-15 integral-a kharod Labyrinth IV lynx rpg-7u <🎜 🎜> "Clear Sky" Base em pântanos zubr-19 1.1 2.8 4.91 1.6 3,65 construindo em Lisov, região de Yanyva

AKM 74S AKM 74U APSB AR416 AS Lavina Beast Boomstick Buket S2 Clusterfuck Combatant Deadeye Decider Dnipro Drowned EM1 Encourage F1 Grenade Fora221 Gambit Gangster Gauss Gun Glutton GP37 Grom S14 Grom S15 Integral A Kharod Labyrinth 4 Lynx RPG 7U Zubr 19

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Nome da arma dano Penetração Taxa de incêndio alcance Precisão
1.0 1.1 4.92 1.2 2.5 inimigo cai, compras de comerciantes
1.1 3.0 4.93 1.0 3.1 Compras comerciais
0,85 1.1 4.97 1.9 3.6 inimigo cai, "as respostas vêm a um preço" missão <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
🎜 🎜> Variante exclusiva do RPM-74, tardio <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Coronel Korshunov Deadeye 1.3
4.98 0.7 3.9 "ad aspera per aspera" conclusão da missão <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
<🎜 🎜> "Convidados inesperados" Missão Side
1.4 1.1 4.9 1.9
Incentive 1.4 3.0 4.9 1.0 4.0
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
Gauss Gun 5.0 4.0 0 5.0 5.0 missões secundárias, soldados monólitos
Glutton 1.1 2.5 4.9 1.9 2.5
🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> bloqueado na igreja antiga, a base de Eugene em Rostok
0.9 2.4 4.93 1.6 3.5
0.9 2.4 4.9 1.6 3.8 ao norte de Burning Fire Depot em torres de resfriamento
0.7 2.9 5.0 1.6 3.9 Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev)
0.9 3.0 4.93 2.3 4.2
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