Le logement des joueurs arrive à World of Warcraft et Blizzard a offert un premier aperçu de sa mise en œuvre. Un aperçu récent a détaillé les premiers plans, même en contrastant de manière ludique leur approche avec le système de logement de Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight présentera cette fonctionnalité très attendue. Un objectif clé, comme indiqué dans un récent blog de développeur, est de rendre le logement accessible à tous.
Blizzard souligne l'inclusivité: "Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison", ont-ils déclaré. "Aucun coût exorbitant, loteries ou entretien lourdes. Même si votre abonnement s'éclate, votre maison reste sûre."
Le logement des joueurs, comme son nom l'indique, fournit aux joueurs des maisons personnalisées dans le monde MMO. Ces maisons offrent suffisamment d'espace pour la personnalisation et la décoration et sont ouvertes aux visites d'autres joueurs. Il s'agit d'une fonctionnalité populaire de Final Fantasy XIV , où la créativité des joueurs a abouti à des créations impressionnantes comme les théâtres, les discothèques, les cafés et les musées.
Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV présente également ses inconvénients. Des parcelles limitées par serveur, des coûts Gil élevés, des systèmes de loterie et le risque de démolition dus à l'inactivité sont des problèmes bien connus.
World of Warcraft vise à répondre à ces préoccupations. Le logement est partagé entre la bande de guerre, permettant aux personnages d'accéder et de partager des récompenses quelle que soit la faction. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison en territoire de la horde, un membre du troll Warband peut, accordant l'accès au personnage humain.
Alors que World of Warcraft comprendra initialement deux zones de logement avec des "quartiers" d'environ 50 parcelles chacun, ceux-ci sont instanciés et offrent des options publiques et privées. Les zones publiques sont entretenues et créées dynamiquement, ce qui signifie que le nombre de quartiers n'est pas actuellement limité.
Blizzard envisage le logement des joueurs comme une fonctionnalité à long terme. Leurs objectifs déclarés incluent «l'expression de soi sans limites», des «expériences profondément sociales» et un «voyage durable» avec des mises à jour et des ajouts en cours à travers de futurs correctifs et extensions. Cet engagement, tout en reconnaissant les défis de FFXIV , suggère que Blizzard apprend des expériences passées.
De plus amples détails sont attendus avant la révélation estivale prévue de World of Warcraft: Midnight .