
आवेदन विवरण
मकरुक, जिसे थाई शतरंज के रूप में भी जाना जाता है, एक पारंपरिक बोर्ड गेम है, जिसमें मूल भारत में वापस आ गया है। पश्चिमी शतरंज की तरह 8x8 बोर्ड पर खेला गया, मकरुक में अद्वितीय नियम और टुकड़ा आंदोलनों की सुविधा है जो इसे अपने अंतरराष्ट्रीय समकक्ष से अलग करते हैं। खेल का प्राथमिक लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के राजा की जाँच करना है, गहरी रणनीतिक सोच और सामरिक सटीकता पर जोर देना। थाईलैंड के सबसे प्रिय बौद्धिक अतीत में से एक के रूप में, मकरुक देश भर में व्यापक रूप से खेला जाता है।
मकरुक की प्रमुख विशेषताएं:
एआई विरोधी: समायोज्य कठिनाई स्तरों के साथ कंप्यूटर-नियंत्रित विरोधियों के खिलाफ अपने कौशल का परीक्षण करें-आसान से विशेषज्ञ तक।
दैनिक चुनौतियां: अपने गेमप्ले को बेहतर बनाने और दबाव में निर्णय लेने के लिए हर दिन एक नई चुनौती के साथ तेज रहें।
ग्लोबल रैंकिंग: दुनिया भर के खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करें और ग्लोबल लीडरबोर्ड पर शीर्ष स्थान के लिए लक्ष्य रखें।
गेम शेयरिंग: रोमांचक क्षणों को दूर करने या सलाह लेने के लिए दोस्तों या परिवार के साथ अपने सर्वश्रेष्ठ खेल और रणनीतियों को साझा करें।
लचीला गेमप्ले: गलतियों को सही करने या अपनी सुविधा में गेम को राइज़ करने और फिर से शुरू करने के लिए पूर्ववत करें और सेव/लोड फ़ंक्शंस का उपयोग करें।
समय-नियंत्रित मैच: निर्णय लेने में गति और सटीकता दोनों को बढ़ाते हुए, टाइमर के साथ खेलकर अपने मैचों में तीव्रता जोड़ें।
मकरुक (थाई: หมากรุก), जिसका शाब्दिक अर्थ है "डॉग गेम" (संभवतः टुकड़ों के प्रतीकात्मक मूल्य का उल्लेख करते हुए), चतुरंगा से विकसित एक प्राचीन भारतीय रणनीति खेल - और इसे आधुनिक शतरंज के पूर्वज के लिए सबसे करीबी जीवित रिश्तेदारों में से एक माना जाता है। थाईलैंड में, लगभग दो मिलियन लोग मकरुक से परिचित हैं, केवल लगभग 5,000 की तुलना में जो अंतर्राष्ट्रीय शतरंज खेलते हैं।
पूर्व विश्व शतरंज चैंपियन व्लादिमीर क्रामनिक ने एक बार नोट किया था कि मकरुक को अपने संरचित एंडगेम जैसी प्रकृति के कारण मानक शतरंज की तुलना में अधिक रणनीतिक गहराई की आवश्यकता है। खिलाड़ियों को प्रत्येक कदम की सावधानीपूर्वक योजना बनानी चाहिए, क्योंकि खेल अक्सर एक लंबे समय तक एंडगेम परिदृश्य की तरह लगता है, जो दूरदर्शिता और संसाधन प्रबंधन की मांग करता है।
खेल नियम
मोहरा (เบี้ย - बिया)
Pawns पश्चिमी शतरंज में ठीक वैसे ही चलते हैं और कब्जा करते हैं, लेकिन वे अपने पहले कदम पर दो वर्गों को आगे नहीं बढ़ा सकते। इसलिए, एन पासेंट कैप्चर की अनुमति नहीं है। जब एक मोहरा छठी रैंक तक पहुंचता है, तो यह तुरंत एक रानी ( मेड के रूप में जाना जाता है) को बढ़ावा देता है।
रानी (เม็ด - - मेट)
रानी मकरुक में सबसे कमजोर टुकड़ा है, जो किसी भी दिशा में केवल एक वर्ग को तिरछे रूप से ले जाती है - शत्रानज में फेर्स या दाई शोगी में बिल्ली की तलवार के लिए समान है।
बिशप (โคน - खोन)
रईस या मास्क के रूप में भी जाना जाता है, बिशप एक वर्ग को तिरछे या एक कदम आगे ले जाता है - शोगी में सिल्वर जनरल के आंदोलन को मारता है।
नाइट (ม้า - एमए)
शूरवीर अपने पश्चिमी शतरंज समकक्ष के लिए पहचान करता है: एक दिशा में दो वर्गों के बाद एक वर्ग लंबवत होता है, जो अन्य टुकड़ों पर कूदता है।
रूक (เรือ - ruea)
रूक बिल्कुल मानक शतरंज में व्यवहार करता है - किसी भी संख्या में वर्गों की संख्या को लंबवत या क्षैतिज रूप से रुकावट के बिना।
राजा (आंग)
राजा अंतर्राष्ट्रीय शतरंज की तरह ही किसी भी दिशा में एक वर्ग को स्थानांतरित करता है। अपने पहले कदम पर, राजा एक विशेष शूरवीर की तरह कूद ( SES कहा जाता है) कर सकता है, हालांकि यह नियम अब आधुनिक थाई गेमप्ले में आमतौर पर उपयोग नहीं किया जाता है। खेल तब समाप्त होता है जब किसी खिलाड़ी के राजा की जाँच की जाती है।
नया क्या है
प्रदर्शन को बढ़ाने और चिकनी गेमप्ले सुनिश्चित करने के लिए बग फिक्स लागू किया गया।
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