घर समाचार Xbox फ़्रेंचाइज़ रणनीति के साथ पाठ्यक्रम में परिवर्तन

Xbox फ़्रेंचाइज़ रणनीति के साथ पाठ्यक्रम में परिवर्तन

Jan 20,2025 लेखक: Blake

Xbox Has Made the एक्सबॉक्स के सीईओ फिल स्पेंसर उभरते गेमिंग परिदृश्य के बीच, पिछले रणनीतिक गलत कदमों और प्रमुख गेमिंग फ्रेंचाइजी पर प्रभाव को प्रतिबिंबित करते हैं। यह लेख उनकी स्पष्ट टिप्पणियों की पड़ताल करता है और आगामी Xbox रिलीज़ पर अपडेट प्रदान करता है।

एक्सबॉक्स के सीईओ ने प्रमुख फ्रेंचाइज़ निर्णयों पर विचार किया

छूटे हुए अवसर: नियति और गिटार हीरो

Xbox Has Made the पैक्स वेस्ट 2024 में, फिल स्पेंसर ने छूटे अवसरों को स्वीकार करते हुए Xbox के इतिहास के महत्वपूर्ण क्षणों पर चर्चा की। उन्होंने बंगी के डेस्टिनी और हारमोनिक्स के गिटार हीरो को महत्वपूर्ण अफसोस के रूप में उद्धृत किया, और उन्हें अपने कार्यकाल के "सबसे खराब निर्णयों" में से एक बताया। माइक्रोसॉफ्ट में अपने कार्यकाल के दौरान बंगी से उनकी प्रारंभिक निकटता के बावजूद, डेस्टिनी की प्रारंभिक अवधारणा बाद के विस्तारों तक उनके साथ मेल नहीं खाती थी। इसी तरह, उन्हें शुरू में गिटार हीरो की क्षमता पर संदेह था।

Xbox Has Made the स्पेंसर ने दूरदर्शी दृष्टिकोण पर जोर देते हुए कहा कि वह पिछली गलतियों पर ध्यान देने से बचते हैं। उन्होंने स्वीकार किया कि कई अवसर चूक गए लेकिन उनका ध्यान भविष्य की परियोजनाओं पर केंद्रित है।

ड्यून: अवेकनिंग को एक्सबॉक्स रिलीज़ चुनौतियों का सामना करना पड़ता है

Xbox Has Made the पिछली असफलताओं के बावजूद, Xbox ने प्रमुख फ्रेंचाइजी सुरक्षित करना जारी रखा है। ड्यून: अवेकनिंग, फनकॉम का एक एक्शन आरपीजी, पीसी और पीएस5 के साथ एक्सबॉक्स सीरीज एस पर रिलीज के लिए तैयार है। हालाँकि, फनकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारी, स्कॉट जूनियर ने Xbox सीरीज S के लिए गेम को अनुकूलित करने की चुनौतियों पर प्रकाश डाला, जिससे पीसी-फर्स्ट रिलीज़ रणनीति तैयार हुई। उन्होंने खिलाड़ियों को आश्वस्त किया कि गेम पुराने हार्डवेयर पर भी अच्छा प्रदर्शन करेगा।

Xbox Has Made the

एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग एक्सबॉक्स रिलीज में देरी का सामना करता है

इंडी डेवलपर ज्यम्मा गेम्स' एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग ने Xbox पर महत्वपूर्ण देरी का अनुभव किया है। सीरीज एस और एक्स दोनों कंसोल के लिए गेम की तैयारी के बावजूद, स्टूडियो माइक्रोसॉफ्ट से प्रतिक्रिया की कमी को देरी का कारण बताता है। सीईओ जैकी ग्रीको ने संचार की कमी पर निराशा व्यक्त की, जिसके परिणामस्वरूप गेम की प्रारंभिक रिलीज़ केवल PlayStation 5 और PC पर हुई। Xbox रिलीज़ अनिश्चित बनी हुई है। ग्रीको ने सार्वजनिक रूप से अपनी चिंताओं को व्यक्त किया, एक्सबॉक्स पोर्ट में किए गए वित्तीय निवेश और माइक्रोसॉफ्ट की प्रतिक्रिया की कमी पर प्रकाश डाला। स्टूडियो Xbox रिलीज़ के लिए प्रतिबद्ध है, लेकिन चल रहे संचार मुद्दों के कारण समयरेखा स्पष्ट नहीं है।

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