
Descrizione dell'applicazione
Preparazione per i bambini che vanno in ospedale
"HC e - quando la madre o il padre hanno il cancro" è stato sviluppato attraverso uno sforzo collaborativo tra il dipartimento di oncologia R, HC Andersen Children and Youth Hospital, Odense University Hospital, Ospedalished Children e le loro famiglie e 10:30 Comunicazione visiva.
HC ed è specificamente progettato come informazioni sul paziente per i bambini di età compresa tra 4 e 7 anni. Il suo obiettivo principale è preparare questi bambini piccoli per la loro esperienza in ospedale e ridurre la loro ansia familiarizzandoli con termini e procedure che altrimenti potrebbero essere completamente sconosciuti a loro.
"HC e - quando la madre o il padre hanno il cancro" funge da introduzione al percorso generale per i pazienti in ospedale, su misura per i bambini più piccoli, le loro famiglie e gli amici. Il contenuto viene consegnato attraverso la voce di un bambino e le animazioni coinvolgenti, che rientrano nel genere di "apprendimento attraverso il gioco con tablet/telefono cellulare/touchscreen".
I bambini di questa fascia di età prosperano sull'apprendimento e la comprensione attraverso il gioco e le informazioni concrete. Come parenti dei malati di cancro, possono rapidamente essere sopraffatti da molte informazioni. Per affrontare questo, HC ed è strutturato in brevi e gestibili sequenze presentate a livello di un bambino, rendendolo un punto di partenza ideale per i "neofiti".
Il contenuto presenta 7 storie in scena che affrontano domande comuni su cancro, chemioterapia e radioterapia. Il personale dell'ospedale può sfruttare questo materiale come strumento educativo per stabilire una comprensione condivisa con il bambino, facilitando una migliore comunicazione e supporto.
HC ed è disponibile per il download gratuito a tutti, garantendo l'accessibilità e il supporto per tutte le famiglie bisognose.
Novità nell'ultima versione 1.1.4
Ultimo aggiornamento l'11 ottobre 2024, il livello API è stato aggiornato per migliorare le prestazioni e l'esperienza dell'utente.
Educativo