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バンダイナムコヨーロッパのCEOは、ゲームパブリッシング計画が新たな課題に直面しており、新規IPの開発リスクが増大していると指摘した。
バンダイナムコヨーロッパ CEO アルノー・ミュラー氏によると、パブリッシャーはゲームのリリースを計画する際に新たな課題に直面しているという。この記事では、Muller の発表とそれが新しい IP のリリースに与えた影響についてさらに詳しく説明します。
2024 年は多くのビデオ ゲーム開発者にとって変革の年であり、バンダイナムコもその 1 つです。同社の欧州最高経営責任者(CEO)アルノー・ミュラー氏は、経済的不確実性とますます混雑するリリースカレンダーに対処していると述べた。最近のインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコのようなパブリッシャーが将来のゲームリリースを計画する際に直面するリスクと機会についての考えを語った。
バンダイナムコは今年、好調な会計年度を迎えましたが、これは主にエルデン リング拡張パック「エルデン リング: シャドウ オブ ザ シャッタード スター」と今後の「ドラゴンボール: ブロール」のおかげです。成功はゼロだが、ミュラー氏はすぐに、今後の道のりは容易ではないと強調した。 Elden's Circle の成功は、ゲームの開発および出版計画に関連する長期的な課題を裏付けています。
GameIndustry.biz とのインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコがゲーム パイプラインを評価する際に「バランスの取れたリスク アプローチ」を優先していることを明らかにしました。これには、投資レベル、「特定のゲームを制作する当社の能力と既存の IP の可能性」、および特定の市場セグメントにおける新しい IP が考慮されます。しかしミュラー氏は、「安全な選択」の概念が変わりつつあることを認めている。
ミュラー氏は、「現在市場に安全な選択肢はあるだろうか?私はあると信じている。しかし...開発コストとスケジュールの上昇により、最初から可能性を考慮する必要がある」と語った。超過と遅延。これらの要素が考慮されていない場合、「ひどい驚きに見舞われることになるでしょう」とミュラー氏は続けた。
リスク要因を悪化させるのは、発行スケジュールの予測不可能性です。 2025年のゲームラインナップには『Monster Hunter: Wildlands』、『Oath』、『God Eater: Nightcry』、さらにはSwitch 2の可能性も含まれているが、ミュラー氏はそのリリース期間の信頼性に疑問を呈し、「これらのゲームは何本あるのか? 予定通りに発売できるだろうか?」と語った。 ..当社は他の企業と何ら変わりはありません。」
Muller 氏にとって、次期リトルナイトメア 3 など、特定のジャンルや確立された IP に焦点を当てることで、ある程度の安心感が得られます。 「私たちは、視聴者の中には私たちのポートフォリオに興味があり、私たちの IP の一部に忠実であり、私たちのゲームの購入に興味を持っている層がいると信じています」と Muller 氏は述べました。
確立されたシリーズには特定の安全機能が備わっている可能性がありますが、それらさえ当然のことであるとは考えられないとミュラー氏は指摘します。プレーヤーの好みは時間の経過とともに変化するため、過去に機能したものが新しい市場状況では機能しない可能性があります。一方で、高い開発コストと混雑したゲーム市場を考慮すると、新しい IP は商業的に失敗する可能性が高くなります。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年に発売されるかどうかに関係なく、できればゲームのプレイに興味を持ってくれるファンがいます」とミュラー氏は続けた。
前述したように、ミュラー氏は 2024 年を業界にとって「安定の年」と呼んでいます。しかし、「市場を大幅な成長に戻す」ためには、「良好なマクロ経済環境」、強力なプラットフォームと設置ベース、そして「ブラジルと南米、インドなど」の3つの重要な要素を挙げた。成長の可能性を秘めた市場。
さらに、次期 Switch 2 がバンダイナムコにどのような利益をもたらすかという質問に答えて、ミュラー氏は次のように答えました。プラットフォーム…任天堂が新しいゲーム機を発売するたびに、私たちは投資する準備ができています。」
上記の課題にもかかわらず、ミュラー氏は将来について依然として楽観的です。同氏は、2025 年にリリース予定のゲームのポートフォリオ全体が実現すれば、「来年市場が成長しないのは明らかだ」と考えています。
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