家 ニュース ファンタジー RPG 「Goddess Order」開発者が没入型世界の制作に取り組む

ファンタジー RPG 「Goddess Order」開発者が没入型世界の制作に取り組む

Oct 04,2024 著者: Mila

私は、カカオ ゲームの今後のタイトルである Goddess Order の背後にあるチームである Pixel Tribe の開発者 2 名との電子メール インタビューに参加する機会がありました。Ilsun (アート ディレクター) と Terron の両方に感謝します。 J (コンテンツ ディレクター) は、時間を割いて私たちの質問に答え、ピクセル RPG の開発がどのように行われるかについて洞察を与えてくれました!Pixel TribeDroid ゲーマーとの Q&A: 各キャラクターのピクセル スプライトを作成するときにどのようなインスピレーションを利用しますか?

Pixel Tribeのイルスン:「こんにちは!私は、Pixel Tribe で Goddess Order のグラフィックを担当しているアート ディレクターの Ilsun です。 Goddess Order は、ピクセル グラフィックで高い評価を得た クルセイダークエスト のコア チームが主導して開発中のモバイル アクション RPG です。このような形で私たちのゲームを紹介する機会を得て大変うれしく思っています。
Goddess Order は高品質のピクセル アートで輝き、ストーリーテリングに重点を置いた コンソール ゲームの雰囲気を引き出しています。ゲーム内のすべてのキャラクターと背景は、ピクセルで細心の注意を払って作成されています。
キャラクター デザインは、私たちが長年にわたって経験してきた無数のゲームやストーリーからインスピレーションを得ています。ピクセル アートは、小さなユニットを配置して形や動きを表現することがすべてであるため、特定の参照やテクニックよりも、経験の微妙な影響が重要になります。
正確に特定するのは少し難しいですが、いつでもどこでもインスピレーションの湖を作ることを想像してください。必要に応じて、何か役に立つを見つけてください。私は、日常生活の中でさまざまなソースからインスピレーションを観察し吸収することで、創造性を豊かに保つよう努めています。
制作プロセスでは、チームメイト間の相乗効果からインスピレーションを引き出します。開発の初期段階では、私は一人でピクセル アートを流し込むだけで作業していました。リスベット、ヴァイオレット、ジャンはその頃に生まれました。幸いなことに、私にはこれら 3 人のキャラクターへの愛を共有してくれる同僚がいたので、彼らに命を吹き込みながら詳細について自由に話し合いました。
同僚と会話することで、豊かなアイデアと強いエネルギーを解き放つことができました。最終的には、これら 3 人のキャラクターを中心に Goddess Order のアート スタイルが形成されます。制作が進むにつれて、シナリオ ライターや戦闘デザイナーと協力するようになりました。
それでも、同僚との詳細なディスカッションは依然として重要でした。女神教団のキャラクターの複雑なコンセプトとデザインは、同僚との相乗効果の結果です。
たとえば、シナリオ ライターや戦闘デザイナーがまだ具体化されていないキャラクターについての興味深いストーリーを共有するとき、私のコンセプト アート チームは、私も含め、そのキャラクターに命を吹き込むピクセル アートです。
「上品そうに見えて戦いになると獰猛になり、二刀流で空を飛ぶ高貴な女性がいたらどうなるでしょうか?」と言う人もいるかもしれません。次に、他の誰かが「うーん…この 友達 を想像します」とスケッチを始めるかもしれません。このようになります」と詳細を一緒に調整していきます。それは通常、楽しくて楽しいプロセスです。」
Droid ゲーマー: ファンタジー RPG を作成するとき、世界構築のプロセスはどのように始めますか?

Pixel Tribe の Terron J.: "ちょっと、そこ!私はテロンです。 J、PixelTribe のコンテンツ ディレクターで Goddess Order に取り組んでいます。これは前の質問からうまく続くようです。 Goddess Order のすべては、ピクセル アートのヒーローから生まれました。
初期のヒーローであるリスベット、ヴァイオレット、ヤンは、没入型のゲームプレイを備えたゲームを作成するための基礎を築きました。そこから私たちの開発の旅が始まりました。 Goddess Order の世界構築プロセスは、英雄を詳しく調べることから始まります。少し抽象的に聞こえるかもしれませんが、実際のところ、ヒーローは自分が何者で、何をしているのか、どのような使命や目的を持っているのかを明確に理解して私たちのところにやってくることがよくあります。
私は次の仕事に没頭しています。これらのヒーローに肉付けをし、彼らが私たちにもたらす物語に耳を傾け、彼らに命を吹き込みます。それらに取り組んでいる間、私は彼らの活気に満ちた活力を目の当たりにし、彼らの偉大な伝記が展開するのを見ました。逆境の中での成長の物語、王国を救うために進んで前進する英雄たちの物語です。
ゲームでの手動操作の強調は、強さを体験することから生まれました。シナリオを作成する際にヒーローから発せられるもの。シナリオを書くのは仕事というよりも、むしろ超現実的な体験のように感じました。ゲーム開発の初期段階ではめったに見られない、特別で楽しい旅です。」
ドロイド ゲーマー: ヒーローの特定の戦闘スタイルや戦闘アニメーションのデザインに何が必要か?

Pixel Tribe の Terron J.: 「まず、女神教団の戦闘システムを 3 つの主要な部分に分けて説明することが重要だと思います。 Goddess Order では、通常、戦闘には 3 人のキャラクターが順番に戦い、リンク スキルを利用して戦場で 2 人以上の騎士の間で相乗効果を発揮します。そして、これらすべてはモバイル ゲームプレイを通じて直接体験できます。
Goddess Order の戦闘デザインとバランスは、戦闘がもたらすエッジを強化するように計画されており、これにはプロセス全体を通じて多くのブレインストーミングとディスカッションが含まれます。具体的には、最初のステップでは、各キャラクターの固有のポジションと期待される役割を調和して設計します。戦略的に戦闘の陣形を組むためです。
各キャラクターが溜めて強力な攻撃を繰り出す役割を担うのか、範囲を広げて時間を短縮する役割を担うのか、回復スキルを備えた万能キャラクターとしての役割を担うのかを検討します。ステージクリアをサポートします。特にゴッデスオーダーでは、スキル連携のタイミング次第でより有利な戦闘が可能となります。
キャラクターがこの仕組みを遵守しているかどうかを今一度見直します。キャラクターが実用性の点で独自の利点を提供できない場合、または操作が煩雑であるとみなされる場合、戦闘ダイナミクスのために大胆な調整を行うことを躊躇しません。」
Pixel Tribe の Ilsun: 「第 2 に、次のステップは、前述の特徴を視覚的に表現するためにアート要素を強化することです。たとえば、キャラクターがどのような武器を使用するか、どのような外観が適しているか、コンセプトや個性を強調するにはどのような動きを組み込むべきかを検討します。
視覚的に楽しくインパクトのあるスタイルを作成することが、Sensation - Interactive Story 戦いから人生へ。 Goddess Order は 2D のピクセル アートで作られているため、戦闘も 2D であると思われるかもしれません。
しかし、実際には Goddess Order はキャラクターが全身をひねったり回転させたりしながらアクションを実行するゲームです。ゴッデスオーダーのピクセルクオリティの差別化ポイントとなる、立体的な動きを考慮したドット絵制作を行っています。
スムーズな制作を実現するため、実は当スタジオには武器庫がございます。剣、槍、盾、銃など様々なモデルを取り揃えております。時折、開発者はこれらの武器を使用して、詳細な動きを研究します。こうした勤勉かつ勤勉な努力を通じて、私たちは各キャラクターにオリジナリティのある戦闘デザインを作成します。」モバイル端末でもお楽しみいただけます。


平均的なスペックのデバイスでも戦闘が中断されず、カットシーンの没入感が妨げられないように、全体的な仕様を慎重にチェックしています。 Goddess Order はただ観察するだけではなく、直接体験することを目的としたゲームであるため、外部要因によってゲームプレイ エクスペリエンスが損なわれないように努めています。」
ドロイド ゲーマー: Goddess Order の将来には何が起こるのですか? Pixel Tribe の Ilsun: 「Goddess Order のピクセル アート グラフィックスと物語主導のストーリーは、よく作られた JRPG の感覚を呼び起こします。ストーリーテリングの点では、世界を救うために女神に呼び出されたリスベット騎士団の旅をたどります。
女神教団の独特のグラフィックスと戦闘システムが、プレイヤーをこの壮大なクエストにさらに引き込みます。また、旅の途中で出会う騎士たちのそれぞれの起源の物語も、プレイヤーの世界観の理解に役立つと期待されています。カプラン王国のリスベット王女と騎士たちが体験する多彩な物語をお楽しみください。
各章のシナリオが完成したら、コンテンツの一部として騎士たちが行うさまざまなアクティビティを組み込む予定です。これには、住民からのクエストを解決したり、宝探しに着手したりすることが含まれる可能性があります。
チャプターストーリーとオリジンストーリーの両方が継続的に更新され、洗練されたコントロールを通じてアクションの限界に挑戦する高度なコンテンツも導入する予定です。ゲームのリリース後も、皆様のご支援とご意見をお待ちしております。

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