
ゲームで飽和した世界では、本当にユニークなタイトルを見つけることは挑戦です。 しかし、私の父は嘘をついたが、説得力のある物語で際立っている。このミステリー/ラブクラフトパズルアドベンチャーは、ゲームプレイと同じくらい魅力的な物語を誇っています。
父が嘘をついた:インディー開発者のビジョン
ゲームの作成ストーリーは魅力的です。 開発者のアーメド・アラミーンは、最初は執筆と映画制作を追求しました。 大学のコラボレーションのアイデアが燃え上がりましたが、核となる物語は残りました。 3Dモデリングと非現実的なエンジンで独学であるAlameenは、ソロの旅に乗り出し、彼のビジョンを実現しました。 タイトル自体でさえ、彼の妻との協力的な努力でした。
謎を解き明かす
私の父は嘘をついたプレイヤーを、古代のメソポタミアの神話、秘密、パズル、驚きに染み込んだ世界に嘘をつきました。 プレイヤーは、父親の失disappearを取り巻く20歳の謎に取り組んでいる若い女性であるフダの役割を引き受けています。 真実は、物語が展開するにつれて、予想よりもはるかに複雑であることが証明されています。
古代のメソポタミア文化と現代のストーリーテリングを融合させた私の父は、歴史とフィクションのユニークなブレンドを提供します。見事な2Dビジュアルと360度の画像と組み合わせた直感的なポイントアンドクリックゲームプレイは、没入型の体験を保証します。
こちらの予告編をご覧ください:
Androidリリース日
私の父は2025年5月30日にPCで発売されました。AndroidバージョンとiOSバージョンは2025年第3四半期に予定されています。詳細については、公式のKickstarterまたはSteamページをご覧ください。 ゲームはまだGoogle Playストアでは利用できません。 ポストシンパートのリリースモバイル発売が予想されます。 それまでは、公海のヒーローに関する次の記事にご期待ください。