数週間前、MicrosoftはXboxシリーズのすべてのコンソールとその多くのアクセサリーの価格を世界的に引き上げ、このホリデーシーズンには80ドルの新しいゲームが80ドルであることを確認しました。わずか1週間前、PlayStationは同様に一部の地域のコンソールで価格を引き上げました。
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Warhammer 40,000の作成者であるGames Workshopでのサクセスストーリーは、スタッフに2000万ポンド(約2700万ドル)のボーナスを発表したため、順調に進んでいます。英国のノッティンガムに拠点を置くGames Workshopは、人気のWarhammer Tabletopゲームとその広大な宇宙の背後にあります。 2025年6月1日に終了する52週間、同社は5億6,000万ポンドのコア収益を報告し、前の期間の4億9,470万ポンドから増加しました。ライセンス収益も大幅に増加し、3,100万ポンドから5,000万ポンドに上昇しました。中核利益は1億7,480万ポンドから2億1,000万ポンドに達し、ライセンス利益は2,700万ポンドから4,500万ポンドに急増し、税引前利益は2億5,500万ポンドで2億300万ポンドから増加しました。
これらの恒星の結果に貢献しているスタッフの勤勉さに感謝して、Games Workshopは従業員に2,000万ポンドを分配することを決定しました。これは昨年の1800万ポンドから増加しました。推定1,500人のスタッフがいるため、各従業員が13,333ポンド(約18,000ドル)のボーナスを検討していることを意味します。
ゲームワークショップの主要なビジネスは、ファンが組み立てて塗装するミニチュアの販売を中心に展開しますが、Warhammer 40,000のような卓上Wargamesで使用するために使用していますが、同社はますます知的財産(IP)アリーナの主要なプレーヤーになりつつあります。現在、昨年のWarhammer 40,000:Space Marine 2、Amazon's Warhammer 40,000の秘密レベルエピソードを含むアニメーションなど、成功したビデオゲームから大幅な収益が生み出されています。さらに、Games WorkshopとAmazonは、ヘンリーカビルのWarhammer 40,000 Cinematic Universeとの契約を確定し、映画やテレビシリーズをファンにもたらします。 Space Marine 3も進行中です。
先を見据えて、ゲームワークショップは、現在の期間の記録的なライセンス収益が2025/26会計年度に繰り返される可能性は低いことを認めましたが、ライセンスは依然として重要な焦点です。 Warhammer 40,000とより広範なWarhammerフランチャイズが前例のない人気を楽しんでいるため、同社は減速の兆候を示していません。
最近、Games Workshopは毎年恒例のWarhammer Skulls Showcaseを開催しました。注目すべきハイライトには、Dawn of Warの決定的版とSpace Marine 2の包囲モードの導入が含まれます。