ニュース 「Horizo​​n Filmは、ゲームに忠実であることでPlayStationの大成功になる可能性があります」

「Horizo​​n Filmは、ゲームに忠実であることでPlayStationの大成功になる可能性があります」

May 01,2025 著者: Matthew

UnchartedとThe Last of Usの映画のような適応の成功に続いて、SonyはHorizo​​n Zero Dawnが大画面に進出するように設定されていることを発表しました。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、Aloyの起源の物語とゲームの魅惑的な機械に満ちた世界を掘り下げる映画の開発を確認しました。このプロジェクトはまだ初期段階にありますが、ソース資料に忠実である限り、ソニーの興行収入でソニーの最初の主要なビデオゲームの成功になる可能性があるという強い信念があります。

近年、映画とテレビの両方でビデオゲームの適応が成功していることが急増しています。スーパーマリオブラザーズとソニック映画は、家族向けの適応のための高いバーを設定し、批評家の称賛と興行の両方のパフォーマンスに優れています。小さな画面では、ソニーのThe Last of Usは、NetflixのArcaneやAmazon Primeのフォールアウトなど、ファンのお気に入りのショーのランクに参加しました。 Tom Holland-Straring Uncharted映画など、さまざまなレビューを備えた適応でさえ、4億ドル以上の収益を上げて、大幅な興行収入を達成することができました。

ただし、「ビデオゲームの呪い」はまだ残っており、いくつかの適応はソース素材の本質を捉えることができません。たとえば、Unchartedは、忠実な適応を望んでいるファンの期待を満たしていませんでした。同様に、昨年のBorderlands Film and Amazon's Like a Dragon:Yakuzaシリーズは、オリジナルのゲームのストーリーライン、伝承、トーンからの逸脱のために、レビューが不十分で興行収入を得ています。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。

この問題は、一般的な適応へのビデオゲームの適応を超えています。たとえば、NetflixのThe Witcherは、そのソース素材、イベント、キャラクター、および全体的なトーンで大きな自由を奪っています。適応は新しい媒体に合わせて変更を必要とすることがよくありますが、これらの例はまったく異なるエンティティのように感じられ、ファンの間で失望し、プロジェクトの失敗に貢献する可能性があります。

Horizo​​nに戻ると、これはゲームを画面に持ち込む最初の試みではありません。 2022年、Netflixはゲームに基づいたシリーズを発表し、黙示録前の「Horizo​​n 2074」プロジェクトの噂を発表しました。この方向性は、元のゲームの成功に忠実であり、象徴的なロボット動物を特集したストーリーに熱心だったファンの間で二極化していました。幸いなことに、Netflixプロジェクトは開発中にはなくなり、Horizo​​nは現在長編映画に採用されています。このシネマへの移行は戦略的な動きです。なぜなら、より大きな予算はゲームの視覚的に素晴らしい世界に命を吹き込むのに役立つからです。

Horizo​​nが最後の私たちと同じ慎重な適応を受けた場合、PlayStationの最初の主要な映画の成功になれない理由はありません。 Fallout、Arcane、The Last of Usなどのショーの成功は、ソースマテリアルのビジュアル、トーン、ストーリーに忠実であることの重要性を示しています。私たちの最後は、新しいストーリーラインを紹介しながら、ゲームの物語構造に大きく順守し、ファンと新人の両方に共鳴しました。

元のゲームに忠実であることは、ファンの満足だけでなく、Horizo​​n Zero Dawnの物語が高く評価されており、2017年のゲーム賞で最高の物語賞を受賞し、2018 Dice Awardsでのストーリーでの傑出した功績を獲得しているためにも重要です。北米31世紀に設定されたゲームの物語は、ノラ族のメンバーであるアロイに続きます。キャラクターと世界は豊かに開発されており、アロイは説得力のある主人公であり、彼女の同盟者であるエレンドとヴァルとして機能し、よく作られた関係を通じて深みを加えています。ゲームはまた、気候変動と不正なAIのテーマを探求し、物語にさらなるレイヤーを追加します。

Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。

複雑なコミュニティと集落を備えた地平線の詳細な世界構築は、映画フランチャイズのための豊富なキャンバスを提供します。ジェームズ・キャメロンのアバターシリーズがナヴィ族を探求する方法と同様に、地平線映画はノラのような部族の文化を掘り下げ、地球を歩き回るロボットの生き物との相互作用を掘り下げることができます。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーを特徴とするゲームのユニークな戦闘の出会いは、大画面によく翻訳できる視覚的に見事なアクションシーケンスを提供します。

Horizo​​nの物語は本質的に映画的であり、忠実に適応した場合、批判的で商業的に成功する可能性があります。ゲームのユニークな世界、タイムリーなテーマと、禁止された西でさらに発展した広大な物語は、長期的な映画フランチャイズのために広大なキャンバスを提供します。 Sonyがゲームを成功させる要素を維持できれば、Horizo​​nはPlayStationコンソール全体でソースマテリアルの成功と一致し、主要な映画フランチャイズになる可能性があります。

Ghost of TsushimaやHelldivers 2のような他のソニーのタイトルも適応が予定されているため、Horizo​​nでの成功したアプローチは、将来のプロジェクトの先例を設定する可能性があります。しかし、他の失敗した適応で見られるように、地平線を大きくしたものから外れると、ネガティブなファンのフィードバックと財政難につながる可能性があります。ソニーは、選ばれた作家や監督とともに、元の素材の価値を認識し、映画の適応でそれに忠実であることが重要です。

どのビデオゲームの適応が最も興奮していますか? ------------------------------------------------------------------
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