マーベルvs.カプコンファイティングコレクション:アーケードクラシックは、シリーズのファンと新人の同様の驚異的な編集です。 特に以前のエントリの混合レセプションを考えると、そのリリースは歓迎すべき驚きでした。 このレビューでは、スチームデッキ、PS5、およびニンテンドースイッチでの経験をカバーし、強みとマイナーな欠点の両方を強調しています。
ゲームラインナップ
コレクションには7つのクラシックタイトルがあります:
x-men:Atom of the Atom <」マーベルスーパーヒーローズvs.ストリートファイター、マーベル対カプコン:スーパーヒーローの衝突、マーベル対カプコン2:ニューエイジオブヒーローズ<パニッシャー(戦闘機ではなく、ビートエムアップ)。 すべてはアーケードバージョンに基づいており、完全な機能セットを確保しています。 英語と日本の両方のバージョンが含まれています。ファンによって高く評価されています(NorimaroのMarvel Super Heroes vs. Street Fighterの日本語版はハイライトです)。
このレビューは、さまざまなプラットフォームで約22時間のゲームプレイを反映しています。これらのゲームには深い専門知識が不足していますが(ほとんどのゲームをプレイするのはこれが初めてでした)、特にMVC2での純粋な楽しみは、購入価格を簡単に正当化します。 物理コンソールのリリースも検討しています
新機能
ユーザーインターフェイスは、CapcomのCapcom Fighting Collectionをミラーリングし、その強みといくつかの癖の両方を継承します(後で説明します)。 重要な追加には、オンラインおよびローカルマルチプレイヤー、Switchのローカルワイヤレスサポート、ロールバックネットコード、堅牢なトレーニングモード(ヒットボックスと入力ディスプレイ付き)、カスタマイズ可能なゲームオプション、重要なホワイトフラッシュ削減設定、さまざまなディスプレイオプション、およびいくつかの壁紙の選択肢が含まれます。 注目に値する機能は、オンラインプレイに合わせてトグラブルで、新しいワンボタンスーパーオプションです。

博物館とギャラリー
包括的な博物館とギャラリーが含まれており、200を超えるサウンドトラックトラックと500個のアートワークを備えています。 長年のファンにとっては歓迎されていますが、スケッチやデザイン文書に日本のテキスト翻訳がないことは小さな欠点です。 サウンドトラックを含めることは素晴らしく、将来のビニールやストリーミングリリースへの希望を促します。
オンラインマルチプレイヤー
オプションメニューには、ネットワーク設定(マイク、音声チャットボリューム、入力遅延、PCの接続強度、スイッチとPS4の制限オプション)があります。 プレリリーススチームデッキテスト(Wired and Wireless)は、SteamのCapcom Fighting Collection に匹敵するオンラインプレイを示しました。 クロスリージョンマッチメイキングと調整可能な入力遅延が利用可能です。 オンライン再戦中の永続的なカーソルメモリは思慮深いタッチです。
マッチメイキングは、カジュアルでランク付けされた試合に加えて、リーダーボードとハイスコアチャレンジモードをサポートしています。
問題
最も重要な問題は、単一のコレクション全体のセーブ状態です。 これは、Capcom Fighting Collectionのキャリーオーバー<」であり、残念です。 もう1つの軽微な不満は、光の削減と視覚フィルターのための普遍的な設定がないことです。ゲームごとの調整は面倒です。
プラットフォーム固有のメモ
スチームデッキ:検証され、完璧に実行され、720pハンドヘルドと最大4Kドッキング(1440pドッキングおよび800pハンドヘルドでテスト)をサポートします。 16:10サポートはありません。
nintendoスイッチ:
視覚的に受け入れられますが、負荷時間は他のプラットフォームよりも大幅に長くなります。 接続強度オプションの欠如も欠点です。 ローカルワイヤレスサポートはプラスです
ps5:
後方互換性を介して再生されます。 PS5アクティビティカードの統合は有益だったでしょう。 パフォーマンスは1440pモニターで優れており、読み込み時間が速い(外部ハードドライブからでも)。
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全体として、マーベルvs.カプコンファイティングコレクション:アーケードクラシックは、エキストラやオンラインプレイ(特にSteam)で優れている一流のコンピレーションです。 単一のセーブ状態は、その最も重要な欠陥です。
スチームデッキレビュースコア:4.5/5