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多くのRPGにはミニゲームが組み込まれており、ギャンブルをテーマにしたものが人気のあるものです。 Kingdom Come:Derverance 2は、サイコロゲームでこの伝統を続け、新鮮なひねりを導入しながら、最初のゲームからおなじみのメカニックを取り戻します。あなたが始めたよりも多くのコインで立ち去ることを目指しているなら、ルールと戦略を理解することはあなたの成功の可能性を大幅に高めることができます。
画像:Ensigame.com
サイコロゲームのプレイを開始するには、喜んで対戦相手を見つける必要があります。これらは通常、居酒屋に配置されているか、旅行中に休むときに遭遇します。試合を開始したら、次のステップはベット額を選択することです。より高い利害関係はより大きな報酬を意味しますが、リスクも増加します。したがって、苦労して稼いだコインをすべて一度に賭けないようにします。
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目的は単純です。対戦相手がする前に、セット数のポイントに到達します。必要なスコアは、BETのサイズとともに増加します。ポイントは、特定のサイコロの組み合わせによって獲得されます。ターン中に「E」を押すと、有効な組み合わせと対応するポイント値のリストが表示されます。
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順番に、ヘンリーは6個のサイコロすべてを転がします。 1つ以上のスコアリングの組み合わせを選択して保持できます。選択後、これらのサイコロはロックされ、現在のスコアに貢献します。有効な組み合わせが表示されない場合(それやファイブを含む)ターンは相手に渡されます。
サイコロを採点し、残りを再ロールするオプションがあります。これは、新しいロールごとに少なくとも1つの有効な組み合わせが得られる限り、繰り返すことができます。ただし、リロールがスコアリングの組み合わせを作成できない場合、そのターン中に蓄積されたすべてのポイントが失われ、相手がサイコロを取得します。
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可能なすべての組み合わせを使い果たしているが、それでも非スコアのサイコロが残っている場合は、6つすべてを再びロールすることができます。運が良ければ、これにより1回のターンで複数の高スコアロールが可能になり、合計が劇的に増加します。
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チャンスが役割を果たしていますが、スマートな戦略を適用することで、あなたの好意でオッズを傾けることができます。最も安全な方法の1つは、シングルファイブまたはローリングを継続できるものに依存することです。これらの数字の少なくとも1つを6個のサイコロで取得する確率は比較的高いです。これは、マルチダイスの組み合わせを着陸させるよりも、そうではありません。
実用的なアプローチは、各ロール後に1つのダイ(通常は1つまたは5つ)を取得し、残りを再ロールすることです。ただし、サイコロの数が減少すると、有効な組み合わせを形成する可能性もあります。 4回のサイコロになると、すべてを危険にさらすのではなく、ポイントを止めて銀行に預けることが賢明になることがよくあります。
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特別なサイコロを使用していない限り、3枚以下のサイコロを再ロールすることは、一般的に推奨されません。その段階では、貴重な組み合わせを圧延する可能性は大幅に低下します。ほとんどの場合、大きなリスクを冒すことがあなたの唯一の選択肢である絶望的な状況にない限り、保守的にプレイする方が良いです。
迅速にカムバックする必要があり、最初のロールが強力なオプションを提供しない場合は、1つだけのダイを維持し、残りを再ロールすることを検討してください。これにより、結果が改善される可能性があります。それは保証されていませんが、それは重大な赤字に直面したときのあなたの最高のショットかもしれません。
負けが避けられないように思われる場合は、より少ないサイコロに頼ることで勝つことができるかどうかを評価します。はいの場合は、再ロールを続けますが、すでに遅れていて、失うことがほとんどない場合のみです。
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Kingdom Come:Derverance 2は、あなたの好意でさらにスケールをさらに傾ける方法を提供します。特別なサイコロは、世界中で見つけることができ、クエストを介して入手したり、商人から購入したりできます。それぞれが、好ましい組み合わせを巻く可能性を高めるために設計されたユニークなプロパティを備えています。
ゲームの開始時に、使用するサイコロを選択できます。それらを補完的な効果と組み合わせると、大きな優位性が得られます。選択すると、各特別なダイはボードにその名前を表示し、どのものがアクティブであるかを追跡するのに役立ちます。
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一部のサイコロは、後のロールに最適に予約されています。特に、サイコロが少なく、必死に1つまたは5つが必要な場合があります。オッズがあなたに反しているとき、彼らは勢いを維持するのに役立ちます。
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特別なサイコロを超えて、Kingdom Come:Deliverance 2はバッジを紹介します。これらは、パッシブとアクティブの両方のさまざまな効果を提供します。アクティブ化可能な能力は、ゲームプレイ中のバッジの名前の下にあるアイコンによって示され、使用後に灰色になります。
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各バッジは、ゲームに異なる戦略的レイヤーをもたらします。スコアをターン中央に増やすことができる人もいます。これは、先にいるときに最も効果的です。ただし、ロールが発生するまで獲得するポイント数がわからないため、タイミングと直感が重要です。
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サイコロポーカーのようなミニゲームは、RPGエクスペリエンスに深さと多様性を追加します。すべての実装が記憶に残るわけではありませんが、王国は来ます。
覚えておいてください、負けることは終わりではありません。 craftな感じがある場合は、相手が寝るまでいつでも待つことができ、スリのスキルを使って取り戻すことができます
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