
ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの強みをシームレスにブレンドすることを目的としています。 ハンドヘルドコンソールに関する詳細はまだ制限されていますが、モバイルゲームに対するMicrosoftのコミットメントは否定できません。 同社の戦略は、Windowsのハンドヘルドゲーム機能の強化に焦点を当て、より統一されたユーザーフレンドリーなエクスペリエンスを作成します。
今後のスイッチ2、ハンドヘルドPCの台頭、ソニーのプレイステーションポータルに支えられた急成長するポータブルゲームセクターは、Xboxに魅力的な機会を提供します。 Xboxサービスには、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどの既存のハンドヘルドでアクセスできますが、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerによって確認されているように、専用のXboxハンドヘルドが地平線上にあります。 正確なリリース日とデザインは非公開のままですが、モバイルゲーム分野へのマイクロソフトの深刻な投資は明らかです。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeとのインタビューでさらなる発表を示唆しました。 彼は、XboxとWindowsのベストを統合してまとまりのある体験を統合するというマイクロソフトのアプローチを強調し、扱いにくいナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド上のWindowsの現在の欠点に対処しました。 同社は、Xboxコンソールオペレーティングシステムからインスピレーションを引き出して、ジョイスティックコントロールのWindowsの機能を改善する予定です。これは、Windowsの設計でしばしば見落とされる重要な側面です。
機能の強化に焦点を当てているのは、ハンドヘルドPCをXboxのように感じさせるというPhil Spencerのビジョンと一致し、異なるハードウェア間で一貫した体験を確保しています。 これには、改訂されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドデバイスが含まれる場合があります。 SteamデッキでHaloが直面する技術的な課題など、現在の問題に対処することが重要な優先事項です。 Haloのようなフラッグシップフランチャイズのハンドヘルドエクスペリエンスを改善すると、Microsoftの市場での地位が大幅に向上します。 今年後半に詳細が予定されています。