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著者: Sebastian読む:0
文明7は市場に出回っていますが、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価により、ゲームのレセプションが普遍的にポジティブではないことは明らかです。それにもかかわらず、Take-TwoのCEO、Strauss Zelnickは楽観的です。彼は、「レガシーシビングオーディエンス」と呼ばれるゲームの専用ファンベースは、より多くの時間を費やすにつれてゲームを高く評価するために成長すると考えています。
現在、文明7は、主にシリーズの最も熱心なファンで構成されるグループである高度なアクセスを選択する人がアクセスできます。これらのプレーヤーは、ユーザーインターフェイスに対する不満、マップの種類の欠如、および発売時に特定の予想される機能がないことを表明し、蒸気レビューで声を上げてきました。これに応じて、Firaxisは、UIの強化、チームベースのマルチプレイヤーオプションの導入、およびさまざまなマップタイプの増加に取り組んでいます。
IGNとのインタビューで、ZelnickはEurogamerの特に低いスコアを含む、混合レビューに取り組みました。彼はゲームの81の堅実なメタクライティックスコアを強調し、20を超える報道レビューが90を超えると評価されていることを指摘しました。ゼルニックは、ファンが開発チームによって導入された革新的な変更に適応するため、コアオーディエンスからの最初のためらうことは新しい文明リリースごとに典型的であると強調しました。
文明7の重要な変化の1つは、古代、探査、現代の3つの年齢にまたがる完全なキャンペーンの導入です。各年齢の移行には、新しい文明を選択し、前進するための遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。このシステムは、シリーズで前例のないもので、ゼルニックがファンが時間内に高く評価すると信じている大胆な動きです。
ゲームの将来に対するゼルニックの自信は明らかですが、FiraxisはSteamの感情を改善するという即時の課題に直面しています。プラットフォームのユーザーレビュー評価は、ゲームの可視性と成功に大きな影響を与え、Firaxisがコミュニティの懸念に迅速かつ効果的に対処することが重要になります。
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