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トップ30史上最高のシューター

Mar 14,2025 著者: Riley

シューター。彼らは魅了し、爆発し、限界まであなたに挑戦し、そしてあなたを勝利に高めます。 90年代のピクセル化された銃撃から今日の映画の戦いまで、このジャンルは劇的に進化していますが、非常に人気のあるままです。ビデオゲームの世界を形成した30人の偉大なシューティングゲームを祝うために戻ってみましょう。

目次

  • 最高のシューターを選んだ方法
  • タルコフからの脱出
  • ウルトラキル
  • レインボーシックスの包囲
  • Fortnite
  • 給料日2
  • 獲物(2017)
  • デューク・ヌケム3d
  • カウンターストライク2
  • Doom(1993)
  • 弾丸
  • Wolfenstein II:新しいColossus
  • マックスペイン3
  • Far Cry 3
  • 恐れ
  • 永遠の運命
  • 国境地帯2
  • タイタンフォール2
  • 左4死者2
  • オーバーウォッチ(2016)
  • 戦場2
  • Crysis
  • チーム要塞2
  • Unreal Tournament 2004
  • Quake IIIアリーナ
  • コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
  • Goldeneye 007(1997)
  • 人生の半分
  • バイオショック
  • パーフェクトダーク(2000)
  • Halo:戦闘が進化しました

最高のシューターを選んだ方法

30の最高のシューターを選択することは記念碑的な作業です。私たちの選択は、いくつかの重要な要因に基づいていました。

  • 業界の影響:これらのゲームは、開発者が今日でもエミュレートするベンチマークを設定しています。
  • ゲームプレイとメカニック:彼らはプレイヤーにどのような経験を提供しましたか?彼らは彼らの時代にどれほど革新的でしたか?
  • 人気とレガシー:これらのタイトルの多くは、今でも開発者を刺激し続けています。
  • 雰囲気:視覚、スタイル、ゲームプレイの全体的な感触。

それでは、カットをしたゲームを掘り下げましょう。

タルコフからの脱出

タルコフからの脱出

メタスコア: TBD
開発者: Battlestateゲーム
リリース日: 2017年7月27日
ダウンロード:公式ページ

その中心にあるハードコアサバイバルシューターであるタルコフからの脱出は、リアリズム、戦術、激しいアドレナリンをブレンドします。プレイヤーは、敵の火災、物資の不足、さらには貧弱な決定から、死が毎回潜む荒廃した都市をナビゲートします。決定的な特徴は、死に対する恒久的なギアの損失であり、それぞれの出会いが緊張と結果に満ちたものにします。これは心のない行動ではありません。それは、真の生存、残忍な銃撃、心を止める緊張を大切にしている人のためのゲームです。

ウルトラキル

ウルトラキル

メタスコア: TBD
開発者: New Blood Interactive
リリース日: 2020年9月3日
ダウンロード: Steam

ノンストップアクションはウルトラキルを定義します。この爆発的で、熱狂的で、非常に筋金入りのシューティングゲームは、90年代のクラシックからインスピレーションを得ていますが、現代のメカニックと猛烈なスピードを備えています。容赦ない悪魔の大群、血の川、弾薬の無限の供給に備え、絶え間ない動きと攻撃を要求します。デビルメイクリークライエスクのコンボシステムには、スタイリッシュなプレイに報酬を与え、近接キルによる健康回復などのユニークなメカニズムは、すべての出会いを忘れられないものにします。これは単なるレトロシューターではありません。スピード、スタイル、カオス愛好家のための純粋で純粋なゲームの至福です。

レインボーシックスの包囲

レインボーシックスの包囲

メタスコア: 73
開発者: Ubisoft
リリース日: 2015年12月1日
ダウンロード: Steam

Rainbow Six Siegeは、戦術的な射手を緊張した戦略ゲームに変えました。そこでは、コミュニケーションと適応性が最も重要です。 Ubisoftは反射性よりも戦略を優先し、すべての間違いが費用がかかる可能性があるゲームになりました。それぞれがユニークなガジェットと役割を備えた多様なオペレーターは、常に進化する戦術を保証します。ゲームのチームワークに対する複雑さと需要は、スキルの高い上限を生み出し、各マッチはスキルと調整の真のテストになりました。

Fortnite

Fortnite

メタスコア: 78
開発者:壮大なゲーム
リリース日: 2017年7月21日
ダウンロード: Fortnite

Fortniteはゲームの定義を超越しています。それは文化的な現象です。構築力学、絶え間ない更新、独特の視覚スタイルがグローバルな人気に至りました。バトルロワイヤルモードは、アクションと飛行中の構造の斬新なブレンドを導入し、戦術的な腕前と敏ility性を要求しました。絶え間ない更新、コラボレーション、ゲーム内のイベント、コンサートは、 Fortniteのステータスを単なるシューティングゲーム以上のものとして固めました。これは、世界中のデジタルイベントをホストするゲームプラットフォームです。

給料日2

給料日2

メタスコア: 79
開発者:オーバーキル
リリース日: 2013年8月13日
ダウンロード: Steam

この強盗シミュレーターは、プレイヤーを犯罪者の乗組員としてキャストし、大胆な強盗を細心の注意を払って実行します。小さなショップからハイステークスバンクハイストまで、各ミッションには調整、戦術、および精度が必要です。プレイヤーは、ステルスアプローチのどちらかを選択するか、全面的な混乱を解き放つことができます。サイモンヴィクランドの激しいサウンドトラックと相まって、選択の自由は、各強盗を予測不可能でスリリングにします。

獲物(2017)

獲物

メタスコア: 79
開発者: Arkane Studios
リリース日: 2017年5月4日
ダウンロード: Steam

獲物は、暗いSF雰囲気に包まれた脳の挑戦です。 Arkane Studiosは、没入型のSIM要素を巧みにブレンドし、すべての決定が重量を保持するゲームを作成します。広大な宇宙ステーションは、秘密の迷路であり、探検に報いることと型破りな問題解決です。このゲームは、脅威にアプローチする方法、実験、戦略的思考に報いる方法の自由を提供します。

デューク・ヌケム3d

歴史上30の最高のシューター

メタスコア: 80
開発者: 3D領域
リリース日: 1996年1月29日
ダウンロード: Steam

1996年、 Duke Nukem 3Dは、その勇敢で過剰な性格でシーンに爆発しました。それは典型的な90年代のシューティングゲームであり、ポップカルチャーの参照に満ちていました。デュークの皮肉なワンライナーと自信のある態度は、激しい行動と同じくらい記憶に残りました。ゲームのインタラクティブ性は、当時の画期的なものであり、射手が楽しませ、衝撃を与え、引き起こす可能性を示しています。

カウンターストライク2

CS2

メタスコア: 82
開発者:バルブ
リリース日: 2012年8月21日
ダウンロード: Steam

伝説的なeSportsクラシックの非常に期待されている続編は、モダンテクノロジーとソース2エンジンを活用しながら、その前身の緊張したゲームプレイを保持しています。カウンターストライク2は単なる継続ではありません。これは、コアゲームプレイを再考し、オリジナルの戦術的な本質を維持しながら、グラフィック、物理学、マップを強化します。

Doom(1993)

運命

メタスコア: 82
開発者: IDソフトウェア
リリース日: 1993年12月10日
ダウンロード: Steam

Doomは伝説的なタイトルであり、このジャンルだけでなく業界自体にとっても基礎です。一人称シューティングゲームのフォーミュラを確立し、今後何年もこのジャンルを定義した内臓のアドレナリン燃料の体験を提供しました。その後のFPSタイトルへの影響は否定できません。

弾丸

歴史上30の最高のシューター

メタスコア: 84
開発者:人々は飛ぶことができます
リリース日: 2017年4月7日
ダウンロード: Steam

Bulletstormは、激しいアクション、暗いユーモア、革新的な戦闘のユニークなブレンドです。それは創造性と壮大な殺害に報い、伝統的な射手とは一線を画します。記憶に残るストーリーラインとカリスマ的なキャラクターと組み合わされたスタイリッシュなキルシステムは、本当に忘れられない体験になります。

Wolfenstein II:新しいColossus

Wolfenstein 2新しいColossus

メタスコア: 87
開発者: MachineGames
リリース日: 2017年10月27日
ダウンロード: Steam

Wolfenstein II:新しいColossusは、その激しい感情的な物語とスリリングなゲームプレイで古典シリーズを活性化しました。 BJ Blazkowiczとして、プレイヤーは代替アメリカでナチスの占領と戦い、残忍でダイナミックな戦闘の出会いに従事しています。このゲームは、アクションと強力で忘れられないストーリーと見事に融合しています。

マックスペイン3

マックスペイン3

メタスコア: 87
開発者:ロックスターゲーム
リリース日: 2012年5月15日
ダウンロード: Steam

Max Payne 3は、ざらざらした暗い物語です。現在、壊れて幻滅しているマックスは、ブラジルのmerc兵と政治的陰謀の危険な世界に巻き込まれていることに気づきます。現実的なカバーシステムと強力な武器と組み合わされた象徴的な「弾丸時間」メカニックは、映画のようなアクションエクスペリエンスを作成します。

Far Cry 3

Far Cry 3

メタスコア: 88
開発者: Ubisoft
リリース日: 2012年11月29日
ダウンロード: Steam

Far Cry 3は狂気への降下であり、熱帯の楽園は生存のための戦場になります。オープンワールドは、狩猟や探検から激しい戦闘の出会いに従事することまで、膨大な活動を提供しています。プレイヤーはステルスと全面的な戦争のどちらかを選択して、それぞれの出会いをユニークでスリリングにすることができます。

恐れ

恐れ

メタスコア: 88
開発者: Monolith Productions
リリース日: 2005年10月17日
ダウンロード: Steam

恐怖は、激しい行動と恐ろしい超常現象の要素を見事に融合させます。プレイヤーは、人間と幽霊の両方の敵の両方に直面している超自然に関連する神秘的な出来事を調査します。緊張した銃撃戦や不安な幻覚によって区切られたゲームの不安な雰囲気は、本当に忘れられない体験を生み出します。

永遠の運命

永遠の運命

メタスコア: 88
開発者: IDソフトウェア
リリース日: 2020年3月20日
ダウンロード: Steam

Doom Eternalは、その前身のペースの速い攻撃的なゲームプレイを強化します。プレイヤーは悪魔の敵の容赦ない大群に直面しているため、一定の動きは生存の鍵です。このゲームは、残忍で混oticとした死のダンスであり、停止は特定の終miseを意味します。

国境地帯2

国境地帯2

メタスコア: 89
開発者:ギアボックスソフトウェア
リリース日: 2012年9月21日
ダウンロード: Steam

Borderlands 2は、シューティングゲームとRPG要素を巧みにブレンドし、混oticとしたユーモラスな体験を提供します。プレイヤーは惑星のパンドラを探索し、敵の大群と戦い、ユニークな武器の計り知れない武器を集め、思い出に残るキャラクターと交流します。広大なオープンワールド、深いカスタマイズ、魅力的な協力ゲームプレイは、それを本当に永続的なタイトルにします。

タイタンフォール2

タイタンフォール2

メタスコア: 89
開発者:リスポーンエンターテイメント
リリース日: 2016年10月28日
ダウンロード: Steam

Titanfall 2は、巨大なメカの戦いと並んで、ペースの速いパークール燃料の戦闘を提供しています。マルチプレイヤーに焦点を当てたシューティングゲームにとって驚くほど深いシングルプレイヤーキャンペーンは、友情と忠誠心の魅力的な物語を語っています。このゲームは、スピード、即興、そして動きの純粋な喜びのお祝いです。

左4死者2

左4死者2

メタスコア: 89
開発者:バルブ
リリース日: 2009年11月17日
ダウンロード: Steam

この協同組合ゾンビサバイバルシューターには、チームワークとリソース管理が必要です。プレイヤーは、動的に変化する環境に適応し、感染した容赦ない大群に対して生き残るために協力する必要があります。手続き上の生成により、各プレイスルーはユニークで非常に挑戦的であることを保証します。

オーバーウォッチ(2016)

オーバーウォッチ

メタスコア: 91
開発者: Blizzard Entertainment
リリース日: 2016年5月24日

オーバーウォッチは、FPSとMOBA要素をブレンドすることにより、チームベースのシューティングゲームに革命をもたらしました。勝利は、調整されたチームワークと戦略的ヒーローの選択に依存し、多様なキャラクター能力とバランスの取れたゲームプレイを強調しています。その一貫した更新とeスポーツシーンは、文化的な現象としての場所を固めました。

戦場2

戦場2

メタスコア: 91
開発者:サイコロ
リリース日: 2005年6月21日

戦場2は、歩兵、車両、航空機を含む巨大な地図と激しい戦いを備えた、再定義された大規模な戦闘を備えています。チームベースの戦術とクラスベースのゲームプレイは成功に不可欠であり、チームベースのシューターに新しい基準を設定しました。

Crysis

Crysis

メタスコア: 91
開発者: Crytek
リリース日: 2007年11月13日
ダウンロード: Steam

Crysisは技術的な驚異であり、ビデオゲームのグラフィカルな忠実度の境界を押し広げました。その詳細な環境、現実的な物理学、および高度な照明は、新しい視覚基準を設定します。 「裂け目を実行できますか?」というフレーズ要求の厳しいハードウェアの要件と同義語になり、CryEngineの革新的な能力を強調しました。

チーム要塞2

チーム要塞2

メタスコア: 92
開発者:バルブ
リリース日: 2007年10月10日
ダウンロード: Steam

Team Fortress 2は、チームワークと個々の表現の活気に満ちた混oticとしたお祝いです。その漫画風のスタイル、熱狂的な戦い、ユニークなクラスシステムは、記憶に残る永続的な体験を生み出しました。成功した化粧品システムの導入により、その魅力と長寿がさらに強化されました。

Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004

メタスコア: 93
開発者:壮大なゲーム
リリース日: 2004年3月16日
ダウンロード: Steam

Unreal Tournament 2004は、アリーナシューターの公式を完成させ、稲妻のゲームプレイと激しい競争を提供しました。そのレスポンシブコントロール、多様なマップ、エキサイティングなゲームモードは、アリーナシューターに新しい標準を設定します。

Quake IIIアリーナ

Quake 3アリーナ

メタスコア: 93
開発者: IDソフトウェア
リリース日: 1999年12月5日
ダウンロード: Steam

Quake III Arenaは、純粋なアリーナシューティングゲームのゲームプレイの縮図です。速度、反射、精度は最も重要であり、ペースの速い激しい戦闘からの気晴らしはありません。ゲームのレスポンシブコントロールと細かく調整されたメカニズムは、永続的な遺産を確保しました。

コールオブデューティ4:モダンウォーフェア

コールオブデューティ4モダンウォーフェア

メタスコア: 94
開発者: Infinity Ward
リリース日: 2007年11月12日
ダウンロード: Steam

Call of Duty 4:Modern Warfareは、設定を現代の戦争に変えることにより、軍事射手のジャンルに革命をもたらしました。激しい映画のようなキャンペーンと、ペースの速い戦闘やバランスの取れた地図を含む革新的なマルチプレイヤーメカニズム、再定義されたオンラインFPSゲーム。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007

メタスコア: 96
開発者:まれ
リリース日: 1997年8月23日

Goldeneye 007は、 FPSゲームに対するコンソールの実行可能性を証明しました。革新的なコントロール、レベル設計、マルチプレイヤーモードは、コンソールシューターの新しい標準を設定します。エキサイティングなジェームズボンドに触発された物語とステルスとアクションのブレンドにより、その永続的な影響が確保されました。

人生の半分

人生の半分

メタスコア: 96
開発者:バルブ
リリース日: 1998年11月19日
ダウンロード: Steam

FPSゲームでは、半減期がストーリーテリングに革命をもたらしました。物語とゲームプレイ、没入型の雰囲気、説得力のある主人公のゴードン・フリーマンのシームレスな統合は、物語主導のシューティングゲームの新しい基準を設定しました。

バイオショック

バイオショック

メタスコア: 96
開発者: 2Kゲーム
リリース日: 2007年8月21日
ダウンロード: Steam

BioShockは、腐った水中都市の深さへの哲学的な旅です。その雰囲気のある環境、革新的なゲームプレイ、そして思考を刺激する物語は、本当に忘れられない芸術的に重要な体験を生み出しました。

パーフェクトダーク(2000)

パーフェクトダーク

メタスコア: 97
開発者:まれ
リリース日: 2000年5月22日

Perfect Darkは、 Goldeneye 007の成功に拡大し、未来的な設定、複雑なスパイ行為、そして記憶に残る主人公Joanna Darkを紹介しました。その印象的なグラフィック、視覚効果、映画スタイルは、任天堂64の傑出したタイトルになりました。

Halo:戦闘が進化しました

ハロー戦闘が進化しました

メタスコア: 97
開発者:バンジー
リリース日: 2001年11月15日
ダウンロード: Steam

Halo:Combatは再定義されたコンソールシューターを発展させ、象徴的なマスターチーフと説得力のあるSFの物語を紹介しました。その革新的なシールドメカニックと壮大なスケールは、コンソールFPSゲームの新しい標準を設定します。

これらの各ゲームは、業界にユニークなマークを残しました。何十年も定義された基準もありましたが、他の人は創造的な境界を押し広げました。 1つ確かなことは、それらがなければ、シューティングゲームのジャンルは認識できないでしょう。

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