アサシンクリードシャドウ の立ち上げは、スターウォーズ の無法者の遅延や商業的な失望など、Ubisoftの最近の課題に続いて激しい精査の下にあります。 Ubisoftは、著名なフロップ 、レイオフ 、スタジオ閉鎖 、影 のリリースに至るまでのゲームキャンセル など、一連のset折に直面しています。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、会社の知的財産を管理するための潜在的な買収についてTencentや他の投資家と話し合っていると伝えられています。
この背景を考えると、ゲームコミュニティは、暗殺者の信条の影 の初期のパフォーマンスを鋭く観察しています。 Ubisoftは特定の売上高を明らかにしていませんが、彼らはゲームが発売からわずか2日以内に200万人のプレーヤーに到達し、 Origins とOdyssey の両方の初期パフォーマンスを上回ったと発表しました。
遊ぶ また、 Shadowsの 同時プレーヤー番号のSteamにも注目されています。これは、他の最近のトリプルAシングルプレイヤータイトルとAssassin's Creedシリーズの以前のエントリに対してベンチマークされています。週末に、 Shadowsは SteamでのAssassin's Creedゲームで最高のピークの同時プレイヤー数を達成し、64,825人のプレーヤーに達しました。これは、Steamで直接発売されたシリーズで最初のものだったため、注目に値します。比較のために、ドラゴンエイジ:ベイルガードは 同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
影が 出会う、超えている、またはUbisoftの期待を下回っているかどうかを判断することは、会社の内部ベンチマークを知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部Ubisoft電子メールからの洞察は、ゲームの最初の週末のパフォーマンスに光を当てています。 Shadowsは 、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1の販売収益を達成しました。これは、世界のパンデミック中および複数のコンソール世代にわたる発売のユニークな状況の恩恵を受けたValhallaの 背後にのみ達成されました。
Shadowsは また、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCの面では、ゲームの合計アクティベーションの27%がこのプラットフォーム上にあり、Steamは成功に重要な役割を果たしています。 Ubisoftは、これらの初期の結果によって検証されたように、Steamに戻るという決定を強調しています。
Ubisoftは、爆撃をレビューする影響を受けにくい、モデレートされた検証済みのプラットフォームからの高いプレーヤーエンゲージメントと肯定的なフィードバックを強調しています。 Shadowsは 、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhalla を含むTwitchで他のすべてのAssassin's Creedタイトルを上回っています。
Ubisoftからの内部コミュニケーションは、Shadowsのパフォーマンスを他のフランチャイズエントリと比較することにより、Shadowsの パフォーマンスをコンテキスト化します。 Valhallaの 発売の成功とは一致しませんでしたが、Ubisoftは、グローバルロックダウンと新しいコンソールリリースの「完璧な嵐」中のValhallaの 発売により、このような比較は不公平であると主張します。代わりに、Ubisoftは、より典型的な条件下でリリースされたOrigins 、 Odyssey 、 Mirage などのゲームと影 を比較することを提案しています。これに関連して、 Shadows は新しいベンチマークを設定しています。
また、 Shadowsは 3月にリリースされた、通常、売り上げを促進する従来のThanksgivingの起動ウィンドウの外でリリースされたことに注意することも重要です。さらに、UbisoftはShadows の早期アクセス期間を提供しておらず、サブスクリプションサービスがXboxで直接利用可能になり、売上高に影響を与え、比較を複雑にします。
最終的に、 Assassin's Creed Shadows の経済的成功は、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの将来にとって重要になります。その経済的影響のより明確な写真は、Ubisoftの次の財務報告書に出現する可能性があります。
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