リソースは、かつて人間の生存の基礎を形成します。安全な避難所を構築したり、重要なツールを作成したり、戦闘の準備をしているかにかかわらず、あなたの成功は、これらの重要な材料をどれほど効果的に収集して管理しているかにかかっています。ゲームには多様なリソースがあり、それぞれがuniqを再生します
著者: Natalie読む:1
ValveのMOBAヒーローシューティングゲームであるDeadlockは、招待のみのテスト段階にあり、ゲームを熱心に改良し、強化しています。しかし、最近のライブストリームの災難は、以前は見えなかったキャラクターと再設計を特徴とする、さらに排他的なプレイテストの存在を不注意に明らかにした可能性があります。
リークは、Eurogamerが報告したように、ストリーム中に間違ったデッドロックビルドを開いたと伝えられている著名なデッドロックプレーヤーがホストするライブストリームから生まれました。視聴者が撮影した映像は、レトロスタイルのドアマン、眼鏡のある本の虫、ゴシック様式のヴァンパイアバットなど、アイビーのような既存のキャラクターへの視覚的な更新など、いくつかの新しいキャラクターを明らかにしました。ストリーマーはすぐに間違いを修正しましたが、情報はすでに広がっていました。
現在のところ、この新鮮な漏れからこれ以上の詳細は明らかにされていません。 Deadlockにはリークの歴史があり、その存在そのものとコンテンツが以前にさまざまなチャネルを介して浮上していました。プレイヤーの大規模なグループが今後の更新を実験するためのテストビルドは珍しいことではありませんが、Deadlockのようなゲームはまだ初期の招待状の段階にあります。r/deadlockthegame subredditでの反応はさまざまであり、一部のプレイヤーは、すでに排他的なプレイテストであると思われるものから除外されていると感じることに不満を表明しています。 Deadlockのより公開ビルドでは、車線全体の除去など、多くの変化が見られました。 Valveは以前、Hero Labsモードを利用してプレイヤーが新しいヒーローをテストできるようにしていましたが、この新しい開発は、追加の高度に選択的なテスト方法を示唆しています。
招待のみのステータスにもかかわらず、Deadlockはプレイヤーベースの重要なベースを引き付け、シューターゲームとMOBAの両方のファンから注目を集めました。 Valveからの新しいゲームは自然に興味を引きますが、ユニークなロールアウトと継続的な排他性は、その魅力を高めただけです。さらに排他的なビルドの啓示は、プレイヤーが熟考するための別の陰謀の層を追加します。
興奮の中で視点の感覚を維持することは重要です。1人のRedditユーザーがユーモラスに述べたように、「ああ、まるで1つのラッシュが十分に悪いかのように、彼の2つがあります!」
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