リソースは、かつて人間の生存の基礎を形成します。安全な避難所を構築したり、重要なツールを作成したり、戦闘の準備をしているかにかかわらず、あなたの成功は、これらの重要な材料をどれほど効果的に収集して管理しているかにかかっています。ゲームには多様なリソースがあり、それぞれがuniqを再生します
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VerdanskのCall of Duty:Warzoneへの再導入は、ゲームに新鮮な興奮を注入し、極めて重要な瞬間に来ています。以前は、インターネットはActivisionのバトルロワイヤルを「調理済み」として5年間存在していました。しかし、ヴェルダンスクのノスタルジア主導の復帰はスクリプトをひっくり返し、オンラインコミュニティは現在Warzone「Back」を宣言しています。 VerdanskがActivisionにnukされたという劇的な出来事にもかかわらず、ゲームのリバイバルにほとんど影響を与えないようです。ロックダウン中に頼りになるゲームとしてWarzoneについて思い出し、すべてをキックスタートした象徴的な地図に戻ってきたプレイヤー。一方、過去5年間にわたって浮き沈みを通してゲームにとどまってきたロイヤリストは、2020年の爆発的なデビュー以来、彼らが持っているよりも多くのウォーゾーンを楽しんでいます。
より基本的なゲームプレイエクスペリエンスへのこの復帰は、開発者のレイヴンとBeenoxによる戦略的な動きでした。 RavenのゲームディレクターであるPete ActipisとBeNoxのクリエイティブディレクターであるEtienne Pouliotは、Warzoneを若返らせるためのマルチスタディオの取り組みを主導しました。 IGNとの大規模なインタビューで、デュオはゲームを活性化するためのアプローチ、Verdanskのカジュアルモードの勝利、および2020年の本質を取り戻すためにオペレータースキンをミルシムスタイルに制限したかどうかを掘り下げました。
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