Ghost of Yotei:Sucker Punchsucker Punchの最新の公開、Ghost of Yoteiによる最も野心的なプロジェクトは、これまでで最も広大で自由に満ちたゲームになることを約束しています。この非常に期待されている続編の詳細を掘り下げて、それが日本の文化を生命に導く方法を発見します。
著者: Lucas読む:0
Microsoftの第2四半期の収益コールは、 インディアナジョーンズとダイヤルオブデスティニー (注:ゲームのタイトルが正確に修正された)が400万人のプレーヤーを引き付けたことを明らかにしました。この前向きな発展は、それ以外の場合は目立たないゲーム部門のレポートで際立っています。 MachineGamesによって開発されたこのゲームは、広範な批判的賞賛、数々の賞を受賞しており、現在ではかなりのプレーヤーベースを誇っています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高はとらえどころのないままですが、特に現代のAAAインディアナジョーンズのタイトルをめぐる最初の不確実性を考えると、400万人のプレイヤーが重要な成果を収めています。
私たちはレビューでゲームを非常に称賛し、それを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」として説明し、Game of the YearとBest Xboxゲームに指名しました。 \ [ここの完全なレビューへのリンク]
さらにXboxニュースには、前四半期のゲームパスPCサブスクリプションの30%の増加が含まれており、新しい四半期収益記録を樹立します。クラウドゲームでは、1億4000万時間がストリーミングされました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の成長に貢献しました。
ただし、課題は続きます。期待を超えているにもかかわらず、全体的なゲーム収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、Microsoftはコンソール市場とハードウェア市場での困難な戦いに直面していますが、Game Passへの継続的な投資は肯定的な結果をもたらしているようです。強力なゲームパスPCの成長は、 インディアナジョーンズやDial of Destiny 、 Call of Duty:Black Ops 6 、および Microsoft Flight Simulator など、すべての究極の加入者向けのゲームパス1で利用可能な、前四半期の主要なゲームリリースによって促進される可能性があります。
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