소식 "Avowed 속편/dlc 힌트 : 판매는 Obsidian, Microsoft 만족"

"Avowed 속편/dlc 힌트 : 판매는 Obsidian, Microsoft 만족"

Apr 26,2025 작가: Owen

AVOWED 속편/DLC는 AS AS 판매 수치를 만족시킨 OBSIDIAN 및 MICROSOFT를 만족시킵니다.

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Avowed의 성공은 프랜차이즈의 미래에 대한 흥분을 불러 일으켰습니다. 강력한 판매 수치를 통해 Microsoft와 Obsidian은 모두 기뻐하며 잠재적 확장 또는 속편에 대한 토론을 초래합니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 그들이 만든 세계를 더 발전시키는 것에 대한 열정을 표명했습니다. Patel은 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다." 이것은 게임의 기초를 바탕으로 새로운 컨텐츠를 포함하여 Avowed의 밝은 미래를 암시합니다.

Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.

확장 또는 속편의 가능성

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Avowed의 성공은 잠재적 확장 또는 속편의 문을 열었습니다. Obsidian은 공식적으로 계획을 공식적으로 발표하지는 않았지만 Patel은 게임을 계속 지시하는 것에 대한 관심과 Avowed Universe를 확장하려는 그녀의 욕구는 팬 들이이 세상에서 더 많은 것을 볼 수 있다고 제안합니다. 블룸버그 인터뷰에서 그녀의 의견은 팀의 전문 지식과 그들이 선수들에게 더 많은 것을 제공하기 위해 만든 풍부한 세계를 활용하려는 강한 욕구를 나타냅니다.

개발 중에도 변화가 발생했습니다

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Avowed의 석방으로의 여정은 도전이 없었습니다. Patel은 개발 과정을 "지저분한"것으로 설명했지만 궁극적으로 성공했습니다. 2018 년에 시작된이 프로젝트는 2020 년 Microsoft로 Obsidian의 판매와 2021 년 1 월 게임의 후속 재부팅을 포함하여 중대한 변화에 직면했습니다. Patel의 리더십 하에서 팀은 이러한 도전을 탐색하여 열린 세계에서 열린 영역으로 전환하면서 이야기를 향상시키고 지식을 향상시키는 데 중점을 두었습니다. 이를 통해보다 상세하고 매력적인 환경이 가능했습니다. Patel 은이 과정에 대해이 과정에 반영했습니다. "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."

Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다

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Avowed와 함께 Eternity 프랜차이즈의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 Obsidian은 확장을위한 새로운 길을 모색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 Eternity of Eternity 2 : Deadfire의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심에 대해 이야기했다. 소이어는 스튜디오 내에서 그러한 프로젝트에 대한 광범위한 관심을 강조했다. 그러나 그는 또한 그러한 프로젝트의 범위와 규모를 결정하는 데 어려움을 겪었습니다. 그럼에도 불구하고, 소여는 영원한 영원 게임의 세 번째 기둥에 대한 아이디어에 전념하여 Baldur의 게이트 3과 비슷한 상당한 예산으로 상상합니다.

Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. Avowed와 Eternity 프랜차이즈의 기둥에 대한 최신 개발로 업데이트하려면 자세한 내용과 통찰력을 얻으려면 사이트를 주시하십시오.

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