전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 이번 주 영국에서 열린 컨퍼런스에서 Baldur's Gate 3의 곰 형태 로맨스 장면이 게임 산업의 중추적인 순간이 된 이유에 대한 자신의 생각을 공유했습니다. 2023년 올해의 게임으로 선정된 이 게임은 곰 형태의 로맨틱한 줄거리로 인해 널리 주목을 받았습니다.
'발더스 게이트 3'의 베어폼 로맨틱 장면: 게임 역사의 이정표
'파파할신'을 동경하던 플레이어들이 소원을 이루었습니다
Larian Studios의 전 시나리오 작가이자 Baldur's Gate 3(BG3)의 동반 내러티브 작가인 Baudelaire Welch는 BG3에서 Halsin의 곰 형태의 섹스 장면을 "게임 역사의 분수령"이라고 자랑스럽게 묘사했습니다. Welch는 또한 BG3의 개발자인 Larian Studios가 게임 팬 창작 커뮤니티의 바람을 인식하고 충족시킨 점을 칭찬했는데, 이는 게임 스튜디오로서는 전례 없는 움직임이라고 믿었습니다.
'발더스 게이트 3'에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과 연애 관계를 발전시킬 것을 선택할 수 있습니다. 곰 형태는 원래 전투용으로 만들어졌지만 Halsin의 변신 능력은 낭만적인 요소로 진화하여 강렬한 감정의 순간에 인간 형태를 유지하려는 Halsin의 고군분투를 보여줍니다. Welch는 이 컨셉이 Halsin의 원래 계획이 아니라 게임의 팬 제작 커뮤니티에서 비롯되었다고 공유했습니다.
팬 작품은 특정 시리즈, 영화, 게임 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 기반으로 팬이 창작한 가상의 작품입니다. 게임의 팬 제작 커뮤니티는 "Papa Halsin"에 대한 열망을 분명히 밝혔습니다. Welch는 Eurogamer와의 후속 인터뷰에서 설명했습니다. "처음에는 그가 사랑의 대상이 될 명확한 계획이 없었다고 생각합니다"라고 Welch는 덧붙였습니다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티를 유지하는 데 있어 팬 창출의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. "로맨스는 여러분이 만들 수 있는 가장 긴 꼬리를 가진 팬덤 중 하나입니다"라고 Welch는 말했습니다. "사람들은 앞으로 몇 년 동안 아름다운 관계에 대한 팬픽을 만들 것입니다.
Welch는 팬이 제작한 콘텐츠에 대한 논의가 메인 스토리라인이 끝난 후에도, 팬이 게임 플레이를 중단한 후에도 오랫동안 게임 커뮤니티를 활발하게 유지하는 경향이 있다고 지적했습니다. Welch는 이 커뮤니티가 거의 1년 전 게임 출시 이후 BG3 집단적 화제를 불러일으키는 주요 원동력이었던 여성 및 LGBTQIA 플레이어들에게 특히 매력적이라고 덧붙였습니다.
"이 장면은 팬덤 커뮤니티가 더 이상 하위 문화로 간주되지 않고 게임 전체와 이 장면이 충족되는 주요 청중으로 간주되는 게임 역사상 분수령처럼 느껴집니다."라고 Welch는 말했습니다.
장난으로 시작된 곰 변신의 로맨틱한 장면
할신이 로맨틱한 맥락에서 곰으로 변신한다는 아이디어는 유머러스한 비하인드 농담에서 시작됐다. 그러나 스튜디오 설립자 Swen Vincke와 베테랑 시나리오 작가 John Corcoran은 Halsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 이 개념을 낭만적인 스토리라인의 중요한 요소로 끌어올리기로 결정했습니다.
구체적으로 곰으로 변한다는 건 원래 다른 장면에서 생각해낸 농담이었어요. 아무데도 안 갈 거라고 생각했기 때문이죠.” Welch가 밝혔습니다. “그런데 Swen [Vincke] 그리고 Halsin의 작가였던 John [Corcoran]은 주요 러브씬을 더 많이 쓸 때 '아, 이 아이디어를 업그레이드하여 이 캐릭터의 필수품으로 만들자'라고 생각했습니다.”