소식 Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 세부 사항을 공개합니다

Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 세부 사항을 공개합니다

Mar 24,2025 작가: Joseph

Edge Magazine과의 매혹적인 인터뷰에서, 매우 기대되는 Doom : The Dark Ages 는 게임의 혁신적인 게임 플레이와 몰입 형 이야기에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 다가오는 작품은 스토리를 최전선에 놓아서 시리즈를 재정의하는 동시에 파멸 역사상 가장 큰 수준을 도입하여 플레이어를 사로 잡을 샌드 박스와 같은 경험을 약속합니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 게임 개발에 대한 주요 통찰력을 공유했습니다. 배경 이야기가 종종 텍스트 로그에 묻힌 이전의 Doom 타이틀과 달리, 암흑 시대는 보다 직접적인 스토리 텔링 접근법을 수용 할 것입니다. 이 게임의 분위기는 중세 환경에 플레이어를 몰입시켜 미래의 요소에 다시 전화를 걸 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 세계에 매끄럽게 맞도록 설계 변형을 겪게됩니다.

DACH AGES 이미지 : youtube.com

전임자와 마찬가지로 Doom : The Dark Ages는 뚜렷한 수준을 특징으로하지만, 이들은 가장 광대하지만, 이들은 가장 광대하지만 던전의 스릴과 열린 세계 탐험의 자유와 결합 할 것입니다. 이 게임의 장은 단단하고 폐소 공포증 던전으로 시작하여 점차 광대 한 광대 한 영역으로 시작하는 "Acts"로 구성됩니다. 게임 플레이에 스릴 넘치는 트위스트를 추가하면 플레이어는 드래곤과 기계를 통제 할 수있는 기회를 갖게되어 경험의 다양성과 흥분을 크게 향상시킵니다.

Slayer의 무기고에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 다재다능한 방패입니다. 이 혁신적인 무기는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질 등 영향을 미치는 재료에 기초하여 독특하게 반응 할 수 있습니다. Shield는 또한 대시 공격을 소개하여 플레이어가 적들과의 격차를 신속하게 닫을 수있게합니다. 이전 게임에서 이중 점프와 포효가 없으면이 방패 정비공은 전장에서의 이동성에 중추적입니다. 또한 Shield는 패리 링을 지원하며이 기술을 마스터하는 데 필요한 맞춤형 난이도 설정과 정확한 타이밍이 있습니다.

영리한 비틀기에서, 암흑 시대 의 마름모는 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 근접전 전투에 참여하는 것은 1 차 무기에 대한 탄약을 보충하여 영원한 멍청한 전기 톱 기계를 반향합니다. 플레이어는 빠른 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 고의적 인 메이스를 포함하여 다양한 전투 전략을 포함하여 다양한 근접 옵션을 제공합니다.

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