소식 EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

Mar 16,2025 작가: Gabriel

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 재정적 성과 : 베일 가드 (Veilguard)가 광범위한 청중과 공명하지 못했다고 생각했다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 일부 베일 가드 개발자가 다른 EA Studios에 재 할당되는 것을 보았습니다. 이는 EA의 Dragon Age : The Veilguard가 150 만 명의 선수들 (예측 아래에 미치광이)을 참여 시켰음에도 불구하고 실적이 저하되었다는 발표에 이어 실적이 저조했다. IGN은 이전에 정리 해고 및 주요 인원 출발을 포함한 VeilGuard 의 개발 과제를 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진력을 감안할 때 게임 완료를 기적이라고 생각했습니다.

윌슨은 투자자 콜 동안 미래의 롤 플레잉 게임에는 핵심 청중을 넘어 확장하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는이 게임의 고품질 출시와 긍정적 인 리뷰를 인정했지만 경쟁 시장에서 제한된 청중의 매력을 강조했습니다. 이는 Wilson이 공유 세계 요소를 통합하고 참여 증가가 판매를 늘릴 수 있다고 생각합니다. 이는 Veilguard를 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 전환하기 위해 Bioware에 대한 EA의 사전 지침과 조정하기 어려운 관점입니다. 팬들은 EA가 Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 과 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 언급하면서 잘못된 결론을 내렸다고 주장합니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5 에 중점을 둔 BioWare 구조 조정을 추가로 설명했으며, 이는 상당한 직원 감소가 포함 된 것으로 알려졌다. 그는 산업 환경의 변화를 강조하면서 높은 잠재력 기회에 대한 자원 할당의 중요성을 강조했습니다. 싱글 플레이어 게임은 Ultimate Team , Apex Legends , The Sims , Newnial Skate 및 예상 된 차기 전장 설치를 포함하여 라이브 서비스 타이틀 (작년 74%)에 크게 의존하는 EA의 전체 수익에 최소한의 기여를한다는 것은 주목할 만하다.

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