Electronic Arts의 최고경영자(CEO)는 신비로운 트윗 이후 비디오 게임 농구 팬들 사이에서 희망을 다시 불러일으킨 지 단 한 달 만에 EA 컬리지 바스켓볼의 부활을 암시하고 있다.
Madness를 가져오세요. 우리가 함께 재개합시다. #CBB #ItsInTheGame pic.twitter.com/iBNhGxn2yj
— EA SPORTS (@EASPORTS) 2025년 6월 30일
오늘 열린 제1분기 실적 통화 회의에서 앤드루 윌슨 CEO는 앞서 언급된 트윗에 대한 응답으로 컬리지 바스켓볼의 잠재적 부활 가능성과 관련해 질문을 받았다. 6월 보도와 이巧妙的한 티저를 근거로 EA는 확실히 컬리지 바스켓볼을 다시 출시할 계획이며, 팬들은 화면에서 이를 보기 위해 최소한 2028년까지 기다려야 할 것으로 보인다.
윌슨의 모호하지만 희망적인 발언 전체는 다음과 같다:
아직 너무 많은 것을 말할 수는 없지만, 기회를 고려해 볼 때 우리의 컬리지 풋볼 성공을 돌아보면 컬리지 스포츠는 전 세계적으로 가장 활기찬 팬덤 중 하나를 보유하고 있다. 이 열정은 확실히 농구로도 이어진다. 우리는 컬리지 바스켓볼의 팬덤 모멘텀이 지속적으로 성장하는 것을 목격하고 있다. 팬들, 선수들, 대학들이 이러한 스포츠에 그들의 열정을 쏟아붓는다. 바로 이 열정이 그것들을 특별하게 만들고 게임들을 구분짓는 것이다.
그러나 큰 인기에는 높은 기대감과 깊이 있는 몰입감 있는 경험에 대한 요구가 따른다: 필드나 코트 위의 액션을 포착하고, 에너지와 화려함, 전통을 표현하며, 각 학교와 라이벌 관계의 독특한 풍경, 소리, 이야기를 축하하는 것 말이다. 우리는 컬리지 풋볼에서 이를 매우 잘 수행한다고 생각한다... 그리고 농구에서도 동일한 성과를 거두고 싶다. 남자 팀과 여자 팀을 포함한 모든 350개 프로그램들과 상징적인 전통 및 라이벌 관계들, 그리고 당연히 마칭 매드니스가 그것이다.
우리에게 컬리지 스포츠는 광범위하게 흥미로운 기회를 대표한다. 우리는 이 분야에서 훌륭한 작업을 해왔으며 컬리지 풋볼의 맥락 내에서 그 성공을 계속 이어갈 의지를 가지고 있다. 팀들과 기술, 그리고 컬리지 풋볼을 둘러싼 헌신을 바탕으로 우리는 컬리지 바스켓볼에서도 같은 성공을 재현할 수 있는 좋은 위치에 있다. 우리가这个机会를 활용하기 위해 바라볼 때, 곧 더 많은 세부 사항을 공유하게 될 것이다.
The Athletic의 보도에 따르면, 컬리지에이션 라이선싱 컴퍼니(Collegiate Licensing Company)로부터 승인을 권고받은 EA Sports의 컬리지 바스켓볼 타이틀 제안은 모든 디비전 I 남자 및 여자 팀(총 730개)을 포함할 것이다. 6개의 게임이 계획되어 있으며, 출시 시작 시기는 2028년이다. 컬리지 풋볼과 유사한 모드인 다이내스티 모드(Dynasty Mode), 팀 빌더(Team Builder), 로드 투 글로리(Road to Glory), 얼티밋 팀(Ultimate Team) 등이 featured 될 것이다.
EA는 마지막으로 2009년에 컬리지 바스켓볼 게임을 출시했지만, 대학 선수들의 초상권 사용에 대한 분쟁과 풋볼 경쟁작 대비 declining sales로 인해 시리즈가 중단되었다. 그러나 컬리지 풋볼의 성공은 EA의 농구에 대한 관심을 다시 불러일으킨 것으로 보인다... 비록 NBA 2K 트위터/X 공식 게시물이 시사하듯 2K Sports로부터 경쟁을 받을 수도 있지만 말이다.