소식 "Elden Ring의 Nightreign Echoes는 잊혀진 God of War"

"Elden Ring의 Nightreign Echoes는 잊혀진 God of War"

Apr 27,2025 작가: Benjamin

지난 주말에는 Elden Ring Nightreign 의 취임식 네트워크 테스트 라운드가 열렬히 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임 인 Fromsoftware ' 전년도의 Erdtree DLC의 그림자 와 달리 Nightreign은 전구체에서 크게 다듬어 간식 생존 형식을 선호하여 Elden Ring 의 열린 세계 탐사를 포기했습니다. 이 새로운 게임에서 3 명의 선수 팀은 적의 파도와 점차 강한 보스와 싸우기 위해 점차 더 작은지도로 낙하산을 맡고 있습니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 억 명의 선수를 보았던 엄청나게 성공적인 Fortnite를 반영하여 Epic의 Battle Royale 현상의 분명한 영향을 시사합니다.

그러나 Nightreign은 2013 년의 God of War : Ascension과 같은 다른 유명한 제목과 더 흥미로운 관계를 공유합니다. 이 연결은 놀랍게도 유익합니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

God of War : 2010 년의 God of War 3 과 2018 Norse Reboot 사이에 발표 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편으로 봉사했습니다. 그것은 Kratos의 양자리에 그의 맹세를 끊으려고 시도했다. 프랜차이즈의 검은 양의 레이블을 얻은 초기 3 부작의 서사시 결론과 일치하지는 않았지만 불공정 한 비판을 받았습니다. 100 명의 무장 거인으로 조각 된 던전 인 저주받은 교도소와 같은 승천의 세트 피스는 진정으로 훌륭했습니다. 더 중요한 것은 시리즈에 새로운 기능인 멀티 플레이어를 소개했습니다.

승천 에서 신스 모드의 재판은 협력적인 PVE이며, Elden Ring Nightreign 과 놀랍게도 유사합니다. 플레이어가 캠페인에서 저주받은 교도소를 탐색함에 따라, 그들은 상사에게 으스스를하기 전에 조기 구조를 축하하는 NPC를 만납니다. 멀티 플레이어 모드 에서이 NPC는 플레이어 캐릭터가되어 Olympus로 순간 이동하여 4 개의 신 중 하나 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries)에게 독특한 무기, 갑옷 및 마법을 제공합니다. 그런 다음 플레이어는 5 개의 멀티 플레이어 모드에 참여하는데, 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP이며, 다섯 번째 신의 시험은 Nightreign 의 협력적인 PVE 구조를 반영합니다.

Vaatiyvidya 및 Iron Pineapple과 같은 주목할만한 "Soulsborne"YouTubers의 게임 플레이 미리보기 및 IGN의 적용 범위는 NightreignFortnite 와 같은 라이브 서비스 게임의 유사점을 강조했습니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 플레이어의 건강과 움직임에 도전하는 환경 위험을 통합합니다. 그것은 심지어 스피릿 조류에 의해 유도 된 플레이어가 하늘에서 수준으로 떨어지는 플레이어와 함께 Fortnite 에게 경의를 표합니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

Ascension에는 Nightreign 의 Battle Royale과 같은 요소가 부족하지만, 두 게임 사이의 더 깊은 유사점은 면밀한 검사에 나타납니다. NightreignAscension 의 신들에 대한 재판은 팀이 점점 어려운 적들과 마주하는 협력 경험입니다. 두 게임 모두 이전 타이틀에서 상징적 인 보스와 전쟁을 벌이는 기회를 제공합니다. 예를 들어, 3 차 전쟁의 Hercules 또는 Dark Souls의 이름없는 왕 3 . 두 가지 모두 카운트 다운 타이머 ( 승천 의 적의 패배에 멈출 수 있음)를 특징으로하며 작거나 줄어든지도에서 발생합니다. 또한, 시리즈 제작자의 직접적인 참여없이 개발 된 싱글 플레이어 걸작으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 벤처입니다. Elden Ring 의 이사 인 Hidetaka Miyazaki는 현재 새로운 프로젝트를 진행하고 있으며, Original God of War Trilogy의 이사들은 Ascension 의 발전 전에 Sony Santa Monica를 떠났다.

Nightreign 의 네트워크 테스트에 참여한 플레이어는 자신의 경험을 시간에 대한 열렬하고 짜릿한 경주로 묘사했으며, 기본 엘든 링 게임의보다 편안한 속도와 크게 대조됩니다. Nightreign 에서 플레이어는 속도와 자원이 제한되어있어 본능에 의존하여 긴급 성과 효율성을 만들어야합니다. 신뢰할 수있는 steed 급류가 없으면 플레이어는 내면의 정신 말을 채널로 만들어 더 빨리 달리고 점프합니다.

Ascension 의 멀티 플레이어는 Nightreign 의 기술과 비슷한 기술을 사용하여 단단한 간격을 위해 단일 플레이어 청사진을 유사하게 조정했습니다. Nightreign 의 Wylder 캐릭터의 역학과 유사하게 달리기 속도, 연장 점프, 자동화 된 파커 및 그래플 공격으로 플레이어 움직임을 향상 시켰습니다. 게임이 플레이어에게 수많은 적을 던져서 신속하고 끊임없는 행동이 필요하기 때문에이 새로운 움직임은 중요합니다.

Nightreign승천 과의 유사점은 승천이 종종 간과 될뿐만 아니라 Elden 고리가 속한 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 대조적으로 서 있었기 때문에 예상치 못한 일입니다. God of War 는 플레이어가 신을 흘리는 전사를 구현할 수 있지만 Soulslike Games는 플레이어를 이름이없고 언데드로 고군분투합니다. Fromsoftware의 초기 게임에서 강렬한 실망은 시간이 지남에 따라 게임을 마스터하고 개발자가 더 강력한 도구를 소개함에 따라 시간이 지남에 따라 줄어들 었습니다. Nightreign은 압도적 인 빌드에 대한 접근을 제한 함으로써이 과제를 다시 도입하여 플레이어에게 크라토스 의 열렬한 전투를 연상시키는 높은 스테이크, 시간에 민감한 행동의 맛을 제공합니다.

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