ニュース 「エルデンリングのナイトリーグは、戦争の神を忘れたエコー」

「エルデンリングのナイトリーグは、戦争の神を忘れたエコー」

Apr 27,2025 著者: Benjamin

この先週末は、 Elden Ring Nightrignの最初のネットワークテストのラウンドをマークしました。前年のErdtree DLCの影とは異なり、 Nightreignは前駆細胞から大幅に分岐し、合理化された生存形式を支持してElden Ringのオープンワールド探査を放棄します。この新しいゲームでは、3人のプレイヤーのチームが、敵の波と徐々に厳しいボスと戦うために、徐々に小さな地図にパラシュート化することを任されています。このデザインは、今月だけ2億人のプレイヤーを見てきた大成功を収めたFortniteを反映しており、EpicのBattle Royale現象からの明確な影響を示唆しています。

ただし、 Nightreignは、2013年のゴッドオブウォー:アセンション: 2013年の、あまり称賛されていないタイトルとさらに興味深いつながりを共有しています。この接続は驚くほど有益です。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンション:アセンションは、元のギリシャ神話の三部作の前に前編を設定しました。それはクラトスが牡羊座への宣誓を破ろうとする試みに続いた。フランチャイズの黒い羊のラベルを獲得して、最初の三部作の壮大な結論と一致することに失敗しましたが、それは不当に批判されました。アセンションの刑務所の刑務所など、ダンジョンが100羽の巨人に刻まれているなど、本当に壮観でした。さらに重要なことは、シリーズに新しい機能を導入したことです:Multiplayer。

アセンションでは、神々モードの試験は協調的なpveであり、エルデン・リング・ナイト・リーグンに驚くほど似ています。プレイヤーがキャンペーンでDamnedの刑務所をナビゲートすると、彼らはボスに押しつぶされる前に彼らの救助を早期に祝うNPCに遭遇します。マルチプレイヤーモードでは、このNPCはプレイヤーキャラクターになり、オリンパスにテレポートされ、4つの神の1つ、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の忠誠を誓います。その後、プレイヤーは5つのマルチプレイヤーモードに従事します。そのうち4つは競争力のあるPVPですが、5番目の神々の裁判は、 Nightreignの協同組合のPVE構造を反映しています。

vaatiyvidyaや鉄のパイナップルなどの顕著な「Soulsborne」YouTuberからのゲームプレイのプレビュー、およびIGNのカバレッジは、 NightrignFortniteのようなライブサービスゲームの類似点を強調しています。これらのゲームと同様に、 Nightreignには、ランダム化された戦利品、リソース管理、およびプレイヤーの健康と動きに挑戦する環境の危険が組み込まれています。フォートナイトに敬意を表し、プレーヤーはスピリットバードに導かれ、空からレベルに落ちます。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

アセンションにはNightrignのバトルロワイヤルのような要素が欠けていますが、2つのゲームの間のより深い類似性は、綿密な検査で現れます。 NightreignAscensionの神々の裁判の両方は、チームがますます困難な敵に直面する協力的な経験です。どちらのゲームも、ゴッドオブウォー3のヘラクレスや、ダークソウルズからの名前のない王など、以前のタイトルの象徴的なボスと戦う機会を提供します。どちらもカウントダウンタイマー(敵の敗北時にアセンションの停止可能)を特徴としており、小さいか縮小しているマップで発生します。さらに、どちらもシングルプレイヤーの傑作で有名なスタジオのマルチプレイヤーベンチャーであり、シリーズのクリエイターの直接的な関与なしに開発されました。エルデンリングのディレクターである宮崎Hidetakaは現在、新しいプロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War Trilogyの監督は、 Ascensionの発展の前にSony Santa Monicaを去っていました。

Nightrignのネットワークテストに参加したプレイヤーは、自分の経験が時間に対して必死で爽快な人種として、ベースのエルデンリングゲームのよりリラックスしたペースとは対照的であると説明しました。 Nightreignでは、プレイヤーは本能に依存し、速度が向上し、リソースが限られており、緊急性と効率性を生み出しなければなりません。信頼できる馬の急流がなければ、プレイヤーは彼らの内なる精神馬をより速く走り、より高くジャンプするように導きます。

Ascensionのマルチプレイヤーは、同様に、 Nightreignのテクニックに似たテクニックを使用して、ペーシングをよりタイトなペーシングのためにシングルプレイヤーの青写真を調整しました。 NightreignのWylderキャラクターのメカニズムに似た、ランスピード、拡張ジャンプ、自動パルクール、グラップル攻撃により、プレイヤーの動きが強化されました。ゲームはプレイヤーに多くの敵を投げかけ、迅速で容赦ない行動を必要とするため、これらの新しい動きは非常に重要です。

Nightreignアセンションとの類似点は、アセンションが見落とされがちであるだけでなく、エルデンリングが属するソウルスのようなジャンルが最初は戦争の神とはまったく対照的に立っていたために、予想外です。戦争の神は、プレイヤーが神を飾る戦士を体現させることを許可しますが、ソウルスのようなゲームは、プレイヤーを無名で苦労しているアンデッドとしてプレイヤーをキャストします。プレイヤーがゲームをマスターし、開発者がより強力なツールを導入するにつれて、かつてはfromsoftwareの以前のゲームでかつて非常にイライラしていましたが、時間とともに時間の経過とともに減少しました。 Nightreignは、圧倒的なビルドへのアクセスを制限することにより、この課題を再導入することを目指しており、プレーヤーに、アセンションにおけるクラトスの必死の戦いを連想させるハイステークの時間に敏感なアクションの味を提供します。

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