소식 George RR Martin은 'Elden Ring에서 영화를 만드는 것에 대한 이야기가 있습니다.'

George RR Martin은 'Elden Ring에서 영화를 만드는 것에 대한 이야기가 있습니다.'

May 26,2025 작가: Savannah

George RR Martin은 Elden Ring 영화의 가능성에 대한 가장 감도를 불러 일으키는 힌트를 떨어 뜨 렸지만, 그러한 프로젝트에 대한 그의 잠재적 관여에 대한 중대한 장애물을 인정했습니다. 서사적 인 왕좌의 월드의 마스터 마인드는 2022 년에 블록버스터가 된 Blockbuster와 Fromsoftware의 Elden Ring에 대한 세계 건설 능력을 빌려주었습니다. Fromsoftware와 Publisher Bandai Namco는 마케팅 노력에 Martin의 공헌을 선보였으며,이 게임의 크레딧은 Elden Ring Universe가 Co-hi Mi의 Co-Crate에 의해 대담하게 언급되었다. 조지 RR 마틴.

IGN Fan Fest 2025에서 IGN이 잠재적 인 Elden 링 속편에 기여하는 것에 대한 관심에 대해 IGN이 물었을 때, Martin 은이 질문을 영리하게 회피했지만 영화 적응을 암시했습니다. "글쎄, 나는 그것에 대해 너무 많이 말할 수는 없지만 Elden Ring에서 영화를 만드는 것에 대한 이야기가있다"고 그는 밝혔다.

George R. R. Martin은 Elden Ring 영화가 작품에있을 수 있다고 암시했습니다. Amanda Edwards/Wireimage의 사진. Martin이 Elden Ring 영화의 전망으로 팬들을 괴롭힌 것은 이번이 처음이 아닙니다. Miyazaki Hidetaka의 소프트웨어 회장은 또한 경고가 있지만 그 아이디어에 개방성을 표명했습니다. 미야자키는 가디언 에게“예를 들어 영화인 엘든 링의 다른 해석이나 적응을 거부 할 이유가 없다”고 말했다. "그러나 나는 나 자신이나 Fromsoftware가 다른 매체에서 무언가를 생산할 수있는 지식이나 능력을 가지고 있다고 생각하지 않습니다."

Miyazaki는 그러한 프로젝트에 생명을 불어 넣기 위해 "매우 강력한 파트너"의 필요성을 강조하여 비전에 대한 신뢰와 조정의 중요성을 강조했습니다. "우리는 우리가 달성하려는 모든 것에 대해 많은 신뢰와 합의를 구축해야하지만 확실히 관심이 있습니다."

그러나 마틴의 엘든 링 영화에 대한 참여는 오랫동안 기다려온 소설 인 The Winds of Winter에 대한 그의 지속적인 헌신으로 인해 제한 될 수 있습니다. "우리는 [Elden Ring Movie]가 지나가는 지, 그리고 내 참여의 정도가 무엇인지 알 수 없다"고 IGN에 말했다. "나는 최신 책으로 몇 년 뒤에 있었기 때문에 내가 할 수있는 일의 양을 제한합니다."

Martin의 A Ice and Fire 시리즈의 팬들은 사가의 여섯 번째 책인 겨울의 바람을 열심히 기다리고 있습니다. 마틴 자신은 완성을 둘러싼 지연과 회의론을 인정했다. "불행히도, 나는 13 년이 늦었습니다. 내가 말할 때마다, 나는 [좋아요], '어떻게 13 년 늦을 수 있습니까?' 그는 모르겠다. 한 번에 하루가 일어난다 "고 그는 12 월에 인정했다.

도전에도 불구하고 Martin은 그의 일에 전념하고 있습니다. "그러나 그것은 여전히 ​​우선 순위"라고 그는 주장했다. "많은 사람들이 이미 나를 위해 사망 기사를 쓰고 있습니다. [그들은] '아, 그는 결코 끝나지 않을 것입니다." 아마도 맞아요.

겨울의 바람에 대한 대기는 특히 마지막 책인 Dragons with Dragons가 2011 년에 출판 된 이래로 HBO가 엄청나게 인기있는 왕좌의 Game of Thrones 시리즈를 시작한 이래로 Martin의 Westeros의 세계에 더 많은 관심을 가져 왔습니다.

Fromsoftware와의 작업에 대해 Martin은 Elden Ring 's Universe를 형성하는 데있어 그의 역할에 대한 통찰력을 공유했습니다. "그들이 나에게 왔을 때, 소프트웨어에서 그들은 세상을 원했다. 그들은 선수들이 '선물'에있을 엘든 링의 행동을 알고 있었다. 그러나 그 세계는 그 세계가 어디에서 왔습니까? IGN에게.

Martin은 또한 프로젝트의 공동 작업 특성을 강조하여 그와 Fromsoftware 팀 사이의 반복 프로세스를 지적했습니다. "팀이 날아가는 것이 흥미로 웠고 우리는 여러 세션을 가지고 있었고 그들은 다시 날아가서 마법을 할 것입니다. 그리고 그들은 몇 달 후에 여기로 돌아와서 그들이 무엇을 가지고 있는지 보여줄 것입니다.

마틴은 그의 모든 자료가 게임에 사용되었는지 또는 미래의 프로젝트에 더 많은 것이 있는지 물었을 때, "예, 특히 세계를 건축 할 때는 항상 화면에서 볼 수 있다고 생각합니다. 그리고이 큰 서사시 환상 중 어느 것이라도 사실입니다. 이는 톨킨과 도트의 오브 즈 (Dozens of Kings and Wars and that)의 시대에 도착하기 전에 수백 페이지의 과거 역사를 보았습니다.

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