나는 *Halo 3 *의 기억을 불러 일으키기 위해 Dark Ages *를 기대하지 않았지만, 여기서 나는 ID 소프트웨어의 고딕 양식 전편으로 스릴 넘치는 실습 데모를 이야기하고있다. 미드 메모, 나는 나 자신이 사이보그 드래곤 (Cyborg Dragon)을 발견하여 악마 전투 바지선에서 기관총 불의 사격을 불러 일으켰다. DEF를 없애고 난 후
작가: Alexis독서:0
상징적 인 Grand Theft Auto 시리즈의 유명한 출판사 인 Take-Two Interactive는 AAA 타이틀에 대한 $ 70 가격표로 새로운 표준을 설정하는 데 앞장서고 있습니다. Grand Theft Auto 6 (GTA 6)이 많이 예상되는 출시로 인해 Take-Two가 가격 전략 측면에서 경계를 더욱 발전시킬 수 있다는 추측이 있습니다.
GTA 6의 기본 버전은 $ 70 가격대를 유지하고 $ 80- $ 100 로의 점프를 피할 것으로 예상되지만 내부자들은 게임에 대한 조기 액세스를 포함하여 $ 100- $ 150의 높은 가격 범위에서 특별판을 제공 할 수 있다고 제안합니다. 이 접근법은 추가 특전에 대한 프리미엄을 기꺼이 지불하려는 애호가에게 수용 할 수 있습니다.
내부자 TEZ2에 따르면 Rockstar Games와 Take-Two는 이전에 GTA Online과 Red Dead를 독립형 제품으로 판매했습니다. 그러나 GTA 6은 출시시 온라인 구성 요소를 별도로 사용할 수있는 시프트를 표시하고 스토리 모드는 두 구성 요소를 포함하는 "완전한 패키지"로 번들로 연결됩니다.
이 새로운 모델은 가격이 어떻게 구성되는지에 대한 의문을 제기합니다. 구체적으로, 기본 가격의 어느 부분이 온라인 구성 요소에 할당 될 것이며, 처음에 독립형 GTA 6을 온라인으로 구매 한 사람들의 스토리 모드 업그레이드 비용은 얼마입니까? Take-Two는 온라인 버전의 가격을 낮추어 예산에서 70 달러 또는 80 달러의 게임을 찾는 플레이어를 유치 할 수 있습니다. 이 플레이어는 나중에 스토리 모드에 액세스하기 위해 업그레이드를 선택하여 Take-Two의 전략적 기회를 만들 수 있습니다.
또한 Take-Two는 GTA+를 통합하여 게임 패스와 비슷한 구독 모델을 소개 할 수 있습니다. 이 접근 방식은 일회성 업그레이드를 구할 수있는 플레이어의 지속적인 참여를 장려합니다. 가입 서비스를 통한 지속적인 플레이는 Take-Two의 지속적인 수익을 창출하여 혁신적인 가격 책정 전략에서 회사의 또 다른 승리를 보여줍니다.
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