제임스 건은 디즈니가 마블의 제작에 미친 영향에 대한 최근 발언을 정리했습니다. 《가디언즈 오브 갤럭시》 삼부작으로 유명한 이 감독이자 현재 DC 스튜디오의 공동 리더는 롤링 스톤과의 인터뷰에서 디즈니+ 런칭 당시 디즈니의 스트리밍 수요가 마블 스튜디오에 부당한 압력을 가했다고 말했는데, 이는 이후 디즈니 CEO 밥 아이거도 지나친 전술이었다고 인정한 바 있습니다.
건은 마블이 "망했다"는 자신의 발언이 영구적인 손상이 아닌 일시적인 어려움을 가리킨다고 강조했습니다. 그는 스레드에서 "당시 그들은 통제할 수 없는 상황에 저지당했다"고 설명하며, 업계의 스트리밍 수요가 정상화되면서 마블도 안정을 찾았다고 덧붙였습니다.
변화하는 마블의 풍경
《어벤져스: 엔드게임》 이후 MCU는 박스오피스 성적(《데드풀 & 울버린》 같은 예외 제외)과 관객 반응 측면에서 잘 알려진 도전에 직면해 왔습니다. 《스파이더맨: 노 웨이 홈》과 《가디언즈 오브 갤럭시 Vol. 3》 같은 작품은 성공했지만, 다른 작품들은 초기 페이즈의 기대치에 미치지 못했습니다.
마블은 이제 제작 규모를 상당히 축소해 2025년에는 단 3편의 영화, 2026년에는 2편만 계획하고 있습니다. 이처럼 감소한 작품 수는 양보다 질에 중점을 두는 전략적 전환을 반영하며, 디즈니 경영진은 《썬더볼트스*》가 이러한 새로운 접근 방식의 본보기가 될 것이라고 강조했습니다.
DC의 대조적인 전략
건은 워너 브라더스가 DC 스튜디오에 유사한 제작 압력을 가하지 않아 더 신중한 개발이 가능하다고 언급했습니다. 리부트된 DC 유니버스는 올해 7월 《수퍼맨》으로 시작되며, 이후 《수퍼걸》과 《클레이페이스》가 뒤를 이을 예정입니다. 각 프로젝트는 제작에 들어가기 전 철저한 각본 개발 과정을 거칠 것입니다.
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