소식 몬스터 헌터 와일드 : 기간 공개

몬스터 헌터 와일드 : 기간 공개

Apr 11,2025 작가: Nathan

기대가 많은 몬스터 헌터 와일스 (Hunter Wilds)는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 Capcom의 유명한 액션 시리즈의 유산을 계속 유지했습니다. 전임자 인 Monster Hunter World 와 광대 한 Iceborne DLC의 발자취에 따라 Wilds는 신선하면서도 친숙한 사냥 경험을 제공합니다. 이 기사에서는 다양한 IGN 팀원이 메인 스토리, 게임 플레이 중 우선 순위 및 게임 후 컨텐츠에 대한 경험을 완료하는 데 얼마나 오래 걸렸는지 조사합니다.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

나는 Monster Hunter Rise 의 미드 포인트 크레딧과 달리 Monster Hunter Wilds 의 캠페인을 ** 15 시간 ** 미만으로 완료했습니다. 이 완성은 낮은 순위의 종말을 의미하지만, 여정은 고위로 계속되어 수많은 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전을 제공합니다. 나는이 퀘스트에 도달하기 위해이 퀘스트를 다루는 추가 ** 15 시간을 추가로 보냈습니다. 여기서 모든 몬스터와 종합하고 모든 공예 시스템을 잠금 해제하고 맞춤형 Artian 무기 시스템을 탐구했습니다. 게임의 효율적인 갈기 덕분에 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하기 위해 5 시간 만 더 필요했지만 항상 다른 무기 유형으로 달성 할 수있는 더 많은 것이 있습니다.

놀다 ** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------

나는 낮은 순위 크레딧을 본 후 약 ** 40 시간 **, ** 22 시간 **에서 고위로 최종 스토리 임무에 도달했습니다. 가이드 관련 메뉴 유휴로 인해 시간이 다소 팽창했습니다. 낮은 순위에서, 나는 주로 최소한의 공예로 스토리를 진행하는 데 중점을 두 었으며, 높은 순위에서는 더 많은 스토리 미션을 잠금 해제하기 위해 옵션 몬스터 사냥과 멀티 플레이어 세션을 모험했습니다. 나는 최종 임무 전에 추가 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 더 많은 시간이 주어지면, 나는 더 효과적인 갑옷과 무기 세트를 만들기 위해 약 60 시간을 투자했을 것입니다. 게임 후, 나는 더 많은 풍토한 삶을 사로 잡고, 남은 사이드 미션을 완성하고, 더 나은 부적과 예술 무기를 위해 농장을 만들고, 친구들과 여유롭게 이야기를 재생하는 것을 즐기고 있습니다. 다가오는 이벤트 퀘스트 및 New Monsters의 타이틀 업데이트는 더 많은 흥분을 약속합니다.

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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

Monster Hunter Wilds 의 주요 이야기를 완성하면 Monster Hunter World 에서의 25 시간 여행에 비해 놀랍게도 짧은 기간 동안 16 시간 미만 **이 나를 데려갔습니다. 이 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 전투가 상당히 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 원소 강점, 공예 및 사냥 역학을 단순화하는 게임의 간소화 된 접근 방식이 이에 기여했을 가능성이 높습니다. 전투와 함께 자주 컷 신들도 활발한 속도로 만들어졌지만, 더 많은 서양의 스토리 텔링 영향으로 인해 전통적인 몬스터 헌터 경험처럼 느껴졌습니다. 이야기에 대한 신속한 결론을 높이 평가했지만 시리즈의 전통적인 요소 중 얼마나 많은 시간이 지연되었는지 궁금합니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

나는 약 ** 20 시간 **에 Monster Hunter Wilds 의 초기 크레딧에 도달하여 그 시간의 많은 시간을 선택 사항 및 사이드 퀘스트에, 게임 세계를 탐험하는 데 많은 시간을 소비했습니다. 나는지도의 숨겨진 길을 방황하고, 풍토병을 사냥하고, 장비를 맞춤화하고, 최적의 캠프 위치를 찾는 것을 즐겼습니다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하면 또 다른 ** 15 시간 **가 필요했습니다. 신용 후, 나는 거의 ** 70 시간 ** 친구와의 사냥, 농업 장식, 몬스터 크라운을 추구하는 것과 같은 재미있는 활동에 참여했습니다. 게임에 더 많은 몬스터를 소개 할 향후 타이틀 업데이트를 간절히 기대하고 있습니다.

** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------

나는 이야기에 주로 초점을 맞추지 만 시간을내어 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하는 데 시간을내어 약 20 시간 **의 몬스터 헌터 와일드 의 첫 번째 크레딧을 보았습니다. 현재, 나는 게임에서 ** 65 시간 **를 보냈으며 크레딧을 진정한 결말로 간주하지 않습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴져 더 넓은 사냥, 새로운 괴물 및 공예품으로 이어지는 것입니다. 진행중인 모험에 대해 흥분하는 동안 콩갈라 라를 다시 만나지 않고 할 수있었습니다.

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