Долгожданный Monster Hunter Wilds наконец-то прибыл в PS5, Xbox Series X/S и PC, продолжая наследие известных акций Capcom. Следуя по стопам своего предшественника, Monster Hunter World и его обширного Iceborne DLC, Wilds предлагает свежий, но знакомый опыт охоты. В этой статье мы углубимся в то, сколько времени потребовалось различным членам команды IGN, чтобы завершить основную историю, их приоритеты во время игрового процесса и их опыт работы с содержанием Postgame.
Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games
Я завершил кампанию Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **, отметив истинный конец истории, в отличие от титров в середине точки в Monster Hunter Rise . Это завершение означает конец низкого ранга, но путешествие продолжается с высоким рангом, предлагая многочисленные побочные квесты и более сложные задачи. Я потратил дополнительные ** 15 часов **, занимаясь этим квестами, чтобы достичь конечного клуба, где я взаимодействовал со всеми доступными монстрами, разблокировал все системы крафта и углубился в индивидуальную систему оружия артинов. Благодаря эффективному стимулированию игры, мне нужно было всего лишь пять часов, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор брони, хотя всегда есть больше с другими типами оружия.
Я достиг финальной истории миссии в высоком ранге около ** 40 часов **, ** 22 часа ** после просмотра кредитов с низким рангом. Мое время было несколько завышено из-за простоя для простоя, связанного с гидом. Во время низкого ранга я сосредоточился главным образом на прогрессировании истории с минимальным ремеслом, и в высоком ранге я рискнул в дополнительные охоты на монстров и многопользовательские сеансы, чтобы разблокировать больше этажных миссий. Я только обновил свое оружие только один раз, охотившись на дополнительного аджаракана перед финальной миссией. Учитывая больше времени, я бы инвестировал около 60 часов, чтобы создать более эффективную набор брони и оружия. Postgame, я хочу уловить больше эндемичной жизни, полные оставшиеся боковые миссии и ферму для лучших талисманов и артиновского оружия, при этом наслаждаясь неторопливыми повторяющимися историями с друзьями. Предстоящие квесты событий и обновления заголовков с новыми монстрами обещают еще больше волнения.
### 10 лучших игр Monster Hunter
10 лучших игр Monster Hunter
Саймон Карди - старший редакционный продюсер
Завершение основной истории о монстрах Охотника Wilds взяла меня ** чуть менее 16 часов **, что удивительно короткое продолжительность по сравнению с моим 25-часовым путешествием в мире Monster Hunter . Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что сражения довольно управляемые, с только случайными обмороками против хищников Apex. Обтекаемый подход игры, который упрощает элементарную сильную сторону, крафтинг и механику охоты, вероятно, способствовал этому. Частые кат -сцены, перемежающиеся с битвами, также создавали быстрый темп, хотя время от времени это было не похоже на традиционный опыт охотников за монстрами, возможно, из -за большего количества влияний западных историй. Хотя я оценил быстрый вывод этой истории, мне любопытно, насколько много традиционных элементов серии были зарезервированы для пост -игры.
Джада Гриффин - Ведущий сообщества
Я достиг первоначальных титров Monster Hunter Wilds примерно в ** 20 часов **, проведя большую часть этого времени на дополнительные и побочные квесты, а также исследуя игровой мир. Я наслаждался блужданием по скрытым путям карты, охотой на эндемическую жизнь, настраивал свое снаряжение и находил оптимальные места лагеря. Завершение всех миссий высокого ранга и побочных квестов взяло меня еще ** 15 часов **. Посткредиты, я зарегистрировал почти ** 70 часов **, занимаясь веселыми занятиями, такими как охота с друзьями, сельскохозяйственные украшения и преследование монстров. Я с нетерпением жду будущих обновлений названия, которые представит больше монстров в игру.
** Ронни Барьер-продюсер, руководства ** ------------------------------------------------
Я увидел первые титры Monster Hunter Wilds после ** 20 часов **, сосредоточившись в основном на истории, но на то время, чтобы создать некоторые привлекательные наборы брони и экспериментировать с различным оружием, особенно топор Switch. В настоящее время я потратил ** 65 часов ** в игре и не рассматриваю кредиты как истинное окончание. История ощущается как расширенный учебник, ведущий в более широкий мир охоты, новых монстров и крафта. Хотя я взволнован продолжающимися приключениями, я мог бы обойтись, не встречая Конгалалу.
Microsoft представила первую волну дополнений Xbox Game Pass на июль 2025 года, включающую Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, возвращение High On Life и несколько других захватывающих загрузок.Как подробно указано в объявлении на Xbox Wire, 1 июля сразу д
Внимание, геймеры! Разработчик отложил релиз игры — следите за новостями и советами на BlueStacks!Погрузитесь в напряжённый мир современных боев с Delta Force: Hawk Ops — динамичным шутером от TiMi Studio Group. Эта игра с акцентом на экшен доступна
Вернитесь во времена хрупкого мира между Сентиентами и Орокин«Дьявольская Триада» представляет следующие два ПротофреймаБета-версия для Android наконец запускается этой осеньюПо завершении TennoCon 2025 мы оглядываемся на ещё один год, наполненный ув
Capcom анонсировала Resident Evil Requiem (RE9) на Summer Game Fest 2025! Узнайте дату выхода, поддерживаемые платформы и ключевые моменты анонса ниже.Дата и время выхода Resident Evil Requiem (RE9)27 февраля 2026 Выход Resident Evil Requiem (RE9) за