Elder Scrolls V : Skyrim은 RPG의 타이탄으로 서서 수많은 상징적 인 아이템과 위치를 자랑합니다. 그 중에서도 당신의 캐릭터가 착용 한 드래곤 본 헬멧은 아마도 가장 잘 알려져 있고 소중히 여겨지는 것 중 하나입니다. 이제 제한된 기간 동안 IGN 매장은 이것을 선주문 할 수있는 기회를 제공합니다.
작가: Ellie독서:0
Netflix의 CEO 인 Ted Sarandos는 스트리밍 거인이 "할리우드를 구하는"것으로 대담하게 언급했으며, 이는 전통적인 극장에서 멀어지는 변화를 강조하며, 많은 사람들에게 구식 개념이되고 있다고 생각합니다. Sarandos는 Time100 Summit에서 로스 앤젤레스의 제작의 출애굽에도 불구하고 연극 창, 시네마 경험 감소 및 일관되지 않은 박스 오피스 공연에도 불구하고 Netflix는 업계의 표지로 남아 있다고 주장했다. "아니, 우리는 할리우드를 구하고있다"고 그는 Netflix의 소비자 중심 접근 방식을 강조했다. "우리는 당신이보고 싶은 방식으로 프로그램을 당신에게 전달합니다."
박스 오피스 판매 감소를 해결하면서 Sarandos는 "소비자가 우리에게 무엇을 말하려고 하는가? 집에서 영화를보고 싶다고 말하는 소비자는 무엇을 말하고 있습니까?" 그는 극장 경험에 대한 개인적인 사랑을 표명했지만 일반 대중과 관련이 없다고 제안했습니다. "나는 그것이 대부분의 사람들에게 구식 아이디어라고 생각한다"고 그는 말했다.
스트리밍 시장에서 Netflix의 입장을 고려할 때 Sarandos의 견해는 전통적인 영화 방문에 대한 스트리밍 홍보에 대한 회사의 관심사와 일치합니다. 할리우드의 도전은 "Inside Out 2"와 같은 가족 중심의 영화와 업계를 강화하는 "Minecraft Movie"와 같은 "Minecraft Movie"와 같은 비디오 게임 적응과 함께 분명합니다.
영화의 관련성에 대한 논쟁은 계속되고 있습니다. 작년에 배우 Willem Dafoe는 홈 시청으로의 전환을 애도하여 영화관이 제공하는 집중된 관심과 사회적 참여가 부족하기 때문에 "비극적"이라고 부릅니다. Dafoe는 "더 어려운 영화, 더 어려운 영화는 실제로주의를 기울이고있는 청중이 없을 때도 할 수 없습니다."라고 Dafoe는 설명했습니다. 그는 영화가 대화와 사회 외출을 불러 일으키는 영화의 공동 측면을 놓쳤다.
2022 년 영화 제작자 Steven Soderbergh는 스트리밍의 부상 속에서 영화관의 미래에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 영화 경험의 지속적인 매력을 인정했지만 젊은 청중이 업계를 유지하기 위해 참여하는 것의 중요성을 강조했습니다. 소더 버그는“영화관에서 영화를 보는 것에 대한 호소가 여전히있다”고 말했다. "여전히 좋은 목적지입니다." 그는 영화관의 미래는 극장과 가정 관람 사이의 릴리스시기가 아니라 노인들을 끌어들이는 데 의존한다는 점을 지적하면서 극장을 관련성있게 유지하기 위해 사려 깊은 프로그래밍과 참여의 필요성을 강조했다.