소식 Microsoft Online 토론에 의한 2 AI 프로토 타입

Microsoft Online 토론에 의한 2 AI 프로토 타입

Apr 14,2025 작가: Isaac

Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 강력한 온라인 토론을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는 데모는 게임 플레이 비주얼을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 전통적인 게임 엔진없이 새로운 게임 시대를 엿볼 수 있습니다.

Microsoft는 Demo를 Copilot이 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 생성하는 실시간 기술 쇼케이스로 설명했습니다. 모든 플레이어가 입력 할 때 AI는 다음 순간에 공예되어 몰입감 있고 반응적인 경험을 만듭니다. Microsoft는 플레이어가 데모에 참여하고, 피드백을 공유하며, AI 기반 게임 플레이의 미래를 형성하는 데 기여하도록 권장합니다.

그러나 데모의 리셉션은 혼합되었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모를 선보인 후 많은 사람들이 회의론과 불만을 표명했습니다. 일부는 게임의 미래에 대한 우려를 표명했으며, AI 생성 된 컨텐츠가 인간의 창의성을 어둡게 할 수 있다고 두려워했습니다. Reddit과 같은 플랫폼의 비평가들은 잠재적 인 함정을 강조했으며, 스튜디오는 AI가 품질에 대한 비용 절감으로 AI를 우선 순위로 삼고 잠재적으로 인간의 터치 게임을 벗길 수 있다고 걱정했습니다.

반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 데모의 잠재력을 인식하여 AI 기술의 향후 발전을위한 디딤돌로 보았습니다. 그들은 데모의 한계를 인정했지만 일관되고 일관된 세계를 생성 할 수있는 능력을 칭찬하여 초기 개념과 투구 단계에서 그 가치를 시사합니다.

Epic Games의 CEO 인 Tim Sweeney는 소셜 미디어를 통한 비밀스럽고 응답하면 진행중인 대화에 다른 계층을 추가했습니다.

게임에서 AI에 대한 논쟁은 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 토론의 일부이며, 이는 상당한 해고와 생성 AI의 사용이 증가하고 있습니다. AI의 매력적인 콘텐츠를 생성하는 데있어 AI의 과제와 함께 윤리적 및 권리 문제는 비판을 불러 일으켰습니다. 최근 예제로는 Keywords Studios의 AI 생성 게임에서의 실패한 시도와 Activision의 Activision의 일부 Call of Duty : Black Ops 6 Assets에 대한 AIC 사용이 포함되어 있습니다.

또한, 성우 Ashly Burch는 최근 그녀의 캐릭터 Aloy가 특징 인 AI 생성 비디오를 사용하여 눈에 띄는 성우와 관련된 문제를 강조하여 창의적 산업에서 AI의 논쟁적인 특성을 더욱 강조했습니다.

요약하면, Microsoft의 AI 생성 Quake II 데모는 게임의 잠재적 인 미래 방향을 보여 주지만, 업계에서 AI의 역할에 대한 중요한 논쟁을 불러 일으켜 창의성과 품질에 대한 우려와 혁신의 균형을 맞추고 있습니다.

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