ニュース MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

Apr 14,2025 著者: Isaac

Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブスペースの最近の発表により、堅牢なオンライン議論が発表されました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したデモは、ゲームプレイビジュアルを動的に作成し、プレイヤーの動作をリアルタイムでシミュレートし、従来のゲームエンジンなしで新しいゲームの新しい時代を垣間見ることができます。

Microsoftは、デモを、CopilotがQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを生成するリアルタイム技術ショーケースとして説明しました。すべてのプレイヤーが入力すると、AIは次の瞬間に作成され、没入型のレスポンシブエクスペリエンスを作成します。 Microsoftは、プレイヤーがデモに関与し、フィードバックを共有し、AIを搭載したゲームプレイの将来の形成に貢献することを奨励しています。

ただし、デモのレセプションは混在しています。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモを披露した後、多くの人が彼らの懐疑論と不満を表明しました。一部の人々は、AIの生成されたコンテンツが人間の創造性を覆い隠すことを恐れて、ゲームの将来について懸念を表明しました。 Redditのようなプラットフォームの批評家は、潜在的な落とし穴を強調し、スタジオが品質よりもコスト削減を優先し、人間のタッチのゲームを剥奪する可能性があることを心配しています。

反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモの可能性を認識し、AIテクノロジーの将来の進歩のための足がかりと見なしています。彼らはデモの限界を認めたが、一貫性のある一貫した世界を生成する能力を称賛し、初期の概念とピッチングフェーズでのその価値を示唆した。

Epic GamesのCEOであるTim Sweeneyは、ソーシャルメディアを介して不可解な場合の反応を簡潔に提供し、進行中の会話に別のレイヤーを追加しました。

ゲームにおけるAIに関する議論は、エンターテインメント業界でのより広範な議論の一部であり、大幅なレイオフと生成AIの使用の増加が見られました。倫理的および権利の懸念は、魅力的なコンテンツを作成する際のAIの課題と相まって、批判を促進しました。最近の例には、キーワードスタジオの完全にAIが生成されたゲームでの失敗した試みと、AIの義務コールのAIの使用:Black Ops 6アセットがAIに生成されたロード画面上で反発に直面しています。

さらに、声優のアシュリー・バーチは最近、彼女のキャラクターのアロイをフィーチャーしたAI生成ビデオを使用して、声優の俳優に関連する問題を強調し、クリエイティブ産業におけるAIの論争的な性質をさらに強調しました。

要約すると、MicrosoftのAIに生成されたQuake II Demoは、ゲームの潜在的な将来の方向性を紹介していますが、業界におけるAIの役割についての重要な議論を引き起こし、イノベーションと創造性と品質に対する懸念のバランスを取りました。

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