ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးများသည်ချစ်မြတ်နိုးရသော Indie ဂိမ်း၏နောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးသူ Christopher Ortiz ၏စိတ်ထဲသို့ရောက်နေပြီ 11 ခန်းမ၏ သည်သူ၏လာမည့်ခေါင်းစဉ်, 45 parabellum သွေးကြော boolhound ။ Ortiz သည်မမျှော်လင့်သောအောင်မြင်မှု 11 ခန်းမ Hall-a ၎င်း၏ကုန်ပစ္စည်းများနှင့်ဖန်တီးမှုရူပါရုံများကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေးသည်။ သူသည် Suda51 ၏လက်ရာများနှင့်မိလန်လူမျိုးများကဲ့သို့မြို့ကြီးများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများအပါအ 0 င်သူ၏လှုံ့ဆော်မှုများကိုလည်းသူကဝေဟင်ထံဝေမျှသည်။
စကားပြောဆိုမှုသည် Sukeban Games ၏ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုမှ
11 ခန်းမ Hall-a 's 's အမှတ်ရစရာဇာတ်ကောင်များနှင့်တေးသံများမှစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Ortiz သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများ, ဝါသနာရှင်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံမှု၏ဖိအားများနှင့်သေးငယ်သောအနီးကပ်နေသောအဖွဲ့ကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးပုံကိုစဉ်းစားသည်။ သူသည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏အတွေ့အကြုံများနှင့် ပတ်သက်. သူ၏အတွေ့အကြုံများနှင့်ကော်ဖီနှင့်အခြားအဖျော်ယမကာများအတွက်သူ၏အတွေးအခေါ်များနှင့်ပတ်သက်သောသူ၏အတွေးအခေါ်များနှင့်ပတ်သက်သောအပေါင်းအသင်းများနှင့်လည်းဝေမျှသည်။
အင်တာဗျူး၏အရေးပါသောအပိုင်းတွင် .45 parabellum သွေးအဖမ်းသွေးကြောပိတ်ဆို့ , ၎င်း၏အမြင်အာရုံစတိုင်, Ortiz သည်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဗေဒဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုများကိုရှင်းပြသည်။ သူသည်အဖွဲ့, ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်စီမံကိန်းအသစ်များနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်မျှော်လင့်ချက်များကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလည်းဖော်ပြခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးတွင်ဂိမ်း၏ဇာတ်ကောင်များ, အထူးသဖြင့် Reila MikazuaChi နှင့်သူမ၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်တွင်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများပါဝင်သည်။
အင်တာဗျူးသည်လက်ရှိ Indie Games ၏လက်ရှိအခြေအနေနှင့်ပတ်သက်သော ortiz ၏ထင်ဟပ်မှုများနှင့်သူ၏ကော်ဖီသတင်းများ၏အသေးစိတ်ဖော်ပြချက်နှင့် ပတ်သက်. တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းနှင့်အဆုံးသတ်ထားသည်။ ၎င်းသည်အရည်အချင်းပြည့်ဝသောဂိမ်းတီထွင်သူတစ် ဦး ၏ဖန်တီးမှုခရီးကိုပြည့်စုံစွာကြည့်ရှုပြီးလွတ်လပ်သောဂိမ်းဖန်တီးမှု၏စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အကျိုးကျေးဇူးများသို့အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုကမ်းလှမ်းသည်။
<🎜>






