နယူးဇီလန်၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအစီရင်ခံစာသည်စစ်သူရဲအမျိုးအစားသည်နှေးကွေးနေခြင်းကြုံနေရလိမ့်မည်ဟုအကြံပြုသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ PC & Console Gaming Consaming Report 2025 သည် အပြောင်းအလဲများစွာနှင့် Gaming ရှုခင်းများကိုပုံဖော်ခြင်းကိုပုံဖော်သည်။ နယူးဇီလိုက်၏အချက်အလက်များအရ MSRE ၏စုစုပေါင်း Playtime ၏စုစုပေါင်း Playtime သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 2021 ခုနှစ်တွင် 2021 တွင် 19% မှ 12% အထိကျဆင်းခဲ့သည်။
စျေးကွက် (37) ခုကိုအာရုံစိုက်ခြင်း (တရုတ်နှင့်အိန္ဒိယတို့ကိုဖယ်ထုတ်ခြင်း) ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းမှာ Takzoo က Playtime ၏ 40% ခန့်ကို PLAY, PlayStation နှင့် Xbox တွင်ပါ 0 င်သည်။ စစ်တိုက်ရာတွင် Royale GeRre ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကြောင့်သေနတ်သမားဂိမ်းများသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုအချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းဖြစ်ပြီးကျဆင်းမှုအချို့ကိုထေမိစေသည်။
ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်အထင်ကရစာရင်းအင်း Royale အမျိုးအစားအတွင်း Fortnite ရဲ့လွှမ်းမိုးမှုဖြစ်ပါတယ်။ 2021 ခုနှစ်တွင် Fortnite သည် Genre ၏ playtime ၏ 43% ကိုပိုင်ဆိုင်သော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် 77% မြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဆိုလိုသည်မှာစစ်တိုက်ရာတွင် Royale Genre ကျဆင်းမှုဖြစ်သော်လည်း Fortnite သည်ပိုကြီးလာသည့်ပိုကြီးသည့်အခွံကိုဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်အခန်းကဏ် play-playing ဂိမ်းများ (RPGS) သည် 2021 ခုနှစ်တွင် RPG Playttime မှ 13% မှ 13% မှ 13 % မှ 13 % အထိမြင့်တက် ခဲ့သည်ဟု ဖော်ပြခဲ့သည် ။
နယူးဇီလိုက်က၎င်း၏အစီရင်ခံစာတွင်အလေးထားသည်နှင့်အမျှကစားသမား၏အာရုံစူးစိုက်မှုအတွက်ယှဉ်ပြိုင်မှုသည်ပြင်းထန်နေဆဲဖြစ်သည်။ Faortnite ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ, တာ 0 န်ယူမှုဟုခေါ်သောခေါင်းစဉ်များ - Warzone နှင့် Apex Legends တို့သည် ဆက်လက်ရှင်သန်နိုင်ပြီးအခြားသူများကမူ၎င်းတို့၏ခြေကောကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်သေနတ်သမားများနှင့် RPG များသည်သူတို့၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုတိုးချဲ့ရန်နှင့်အယူခံဝင်ရန်ဖြစ်သည်။
Fortnite ၏ပုံမှန်မွမ်းမံမှုများ, လတ်ဆတ်သောအကြောင်းအရာနှင့်မတူကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်စွမ်းရည်သည်၎င်း၏လူကြိုက်များမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိစေရန်အထောက်အကူပြုဖွယ်ရှိသည်။ သို့သော် Trends trends ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ကစားသမားသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှဂိမ်းကစားခြင်းရှုခင်းသည်မည်သို့ဆက်လက်ပြောင်းလဲသွားသည်ကိုသိရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းလိမ့်မည်။