Jako data premiery Monster Hunter Wilds w dniu 28 lutego, Capcom ogłosił wysiłki mające na celu potencjalnie obniżenie zalecanych wymagań GPU w grze. Wiadomość ta została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które zasugerowało również opracowanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom ocenić wydajność ich systemu.
Obecnie CAPCOM sugeruje użycie NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Te minimalne wymagania obejmują uruchamianie gry w rozdzielczości wewnętrznej 720p i korzystanie z technologii upcalania, takich jak DLSS lub FSR w najniższych ustawieniach graficznych.
Dla osób dążących do gładszego doświadczenia, zalecane ustawienia dla Monster Hunter Wilds są ukierunkowane na 1080p przy 60 fps, wykorzystując technologie zwiększania i generowania ram. Zalecane GPU obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Warto jednak zauważyć, że tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA. RTX 2070 Super i RX 6700 XT musiałyby użyć FSR 3, który doświadczył problemów z duchami podczas poprzedniej wersji Beta Monster Hunter Wilds.
Digital Foundry radzi, że w gier trzeciej osoby podstawowa 40 fps jest idealna podczas korzystania z technologii generowania ram. Uruchomienie gry na mniejszych 60 fps z dodatkiem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, dzięki czemu rozgrywka jest mniej responsywna.
Otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds ujawnił wyzwania dla graczy ze sprzętem do niższej klasy, w tym z kartami średniej, takimi jak RTX 3060. Godnym uwagi problemem był błąd o niskim pośladku, w którym gra nie załadowała w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.
Zbudowany na silniku RE, który zadebiutował w Resident Evil 7 w 2017 roku, Monster Hunter Wilds podąża śladami gier takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, znany z ich płynnej wydajności na różnych platformach. Jednak silnik RE był skrytykowany w przypadku większych gier z otwartym światem, takimi jak Dragon's Dogma 2, które napotkały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Stanowi to precedens dla Monster Hunter Wilds.
Wraz z początkiem otwartej wersji wersji beta i pod koniec lutego premiery, wysiłki CAPCOM w celu zmniejszenia wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla zapewnienia udanego wydania komputera Monster Hunter Wilds.