
Phantom Blade Zero: GamePlay Showcase Trailer em 21 de janeiro
Prepare -se! Um novo trailer de show de jogabilidade para Phantom Blade Zero está caindo no dia 21 de janeiro às 20h PST. Este trailer altamente antecipado oferecerá uma visão prolongada da jogabilidade de luta contra chefes não editada, mostrando o intrincado e ambicioso sistema de combate do jogo.
As próximas imagens visa abordar o considerável hype em torno da Blade Zero. Vislumbres anteriores revelaram combate incrivelmente fluido e elegante, remanescentes dos títulos de ação clássicos, mas com uma reviravolta única. Muitos estão comparando-o com os jogos de Sekiro e Souls, esteticamente, mas os desenvolvedores do jogo S enfatizam que a jogabilidade principal é distinta, inspirando-se em títulos como Devil May Cry e Ninja Gaiden. Os jogadores que experimentaram o jogo descrevem um sistema de combate que supera as expectativas, oferecendo profundidade e versatilidade raramente vistas.
Este trailer de 21 de janeiro serve como um passo significativo para revelar todo o potencial do Phantom Blade Zero. Enquanto alguns tiveram experiências práticas, a maioria dos jogadores está ansiosa para ver se o jogo faz jus às impressionantes filmagens pré-lançamento e às comparações com clássicos que definem o gênero. O lançamento do trailer também coincide com uma provocação do S-Game, sugerindo uma onda de novas informações ao longo de 2025, que antecedeu o esperado lançamento no outono de 2026 do jogo. Os desenvolvedores também mencionaram celebrar o ano chinês do zodíaco da cobra, alimentando ainda mais a antecipação do próximo ano.
Teclados -chave:
- Lançamento do trailer: 21 de janeiro, 20:00 PST
- Foco: Jogabilidade de luta contra chefes não editada, mostrando o sistema de combate do jogo.
- Comparações: Embora visualmente semelhante aos jogos de Sekiro e Souls, a jogabilidade está mais próxima de Devil May Cry e Ninja Gaiden, com uma identidade única.
- Antecipação: Altos níveis de antecipação cercam o jogo, com muitos ansiosos para ver a experiência completa da jogabilidade.