Повествование о охотнике за монстрами часто упускается из виду из -за его, казалось бы, простой природы, но действительно ли это так просто? Давайте погрузимся глубже в темы и истории, которые обогащают эту любимую серию.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
Эволюция повествований в монстрах охотника

Серия Monster Hunter не может быть в первую очередь известна своим рассказыванием историй, однако она содержит повествование, которое больше, чем просто серия квестов. В то время как структура игры вращается вокруг игрового процесса на основе миссий, под поверхностью есть более глубокая история. Является ли Monster Hunter просто о охоте на монстров за награды, моду и спорт? Давайте рассмотрим повествования о серии Mainline и посмотрим, есть ли в этом что -то.
Как все это начинается

В играх Monster Hunter вы начинаете как начинающий охотник, принимающий квесты от старейшин или лидеров деревни. По мере того, как вы прогрессируете, вы поднимаетесь через ряды, занимаясь все более грозными монстрами, пока не столкнетесь с финальным боссом каждой игры, такого как Fatalis в оригинальном охотнике за монстрами. Этот цикл сохраняется, даже когда новые итерации, такие как World, Rise и их расширения, вводят более структурированную сюжетную линию.
Защита естественного порядка

Франшиза часто позиционирует охотника как опекуна экологического баланса. Например, в Monster Hunter 4 (MH4) вирус Гора Магалы угрожает нарушить экосистему, начиная ее как злодейскую силу, которая должна быть побеждена, чтобы восстановить гармонию. Тем не менее, Monster Hunter: World и его расширение, Iceborne, углубляются в эту тему. Окончания этих игр отражают роль человечества в поддержании естественного баланса и осознании того, что природа работает независимо от вмешательства человека.

В Iceborne повествование завершается размышлениями о роли Нердиганте как балансировщика природы, подчеркивая тему естественного порядка. Конец базовой игры отмечает Охотника как «сапфировую звезду», руководящий свет, вдохновленный мифом о создании в игре, рассказом о пяти. Это означает принятие научной комиссии их роли в качестве стюардов природы в новом мире. Тем не менее, мрачный тон экспансии подчеркивает постоянный учебный процесс о устойчивости и независимости природы.
Монстр в зеркале

В MH4 победить Гора Магала приводит только к его превращению в Шагару Магалу, отражая собственный путь роста и адаптации охотника. Это отражает опыт работы игрока по модернизации снаряжения и возвращения сильнее.

Ахталь-ка, представленные в поколениях Monster Hunter Ultimate, иллюстрирует эту тему дальше. Первоначально появляясь без угрозы, он раскрывает свою истинную силу, собирая Ахталь-Несет, механическую крепость. Затем он использует оружие и структуры, аналогичные тем, которые используются охотниками, демонстрируя его адаптивность и изобретательность. Использование этого монстра гигантского колеса в качестве оружия, напоминающего йо-йо, символизирует творческий и адаптивный характер как охотников, так и монстров.
Человек против диких: твоя история

По своей сути, Monster Hunter - это путешествие роста игрока и мастерство по сравнению с проблемами. Подобно серии Souls, удовлетворение происходит из -за преодоления, казалось бы, невозможных шансов на настойчивость и мастерство. Внедрение Tigrex в Monster Hunter Freedom 2 готовит почву для этого путешествия, оттолкнув охотника со скалы и разжигая поиск мести.

Поскольку вы прогрессируете, вы возвращаетесь в Снежные горы, чтобы снова противостоять Tigrex, на этот раз с силой контролировать вашу судьбу. Такие сцены, хотя и не являются частью традиционного повествования, обеспечивают личную мотивацию, которая резонирует с игроками.

Более новые игры, включая дикие, смещаются в сторону более структурированных повествований, улучшая вовлечение игроков. Хотя истории могут быть не самыми убедительными, они вплетают личный повествование в игровой процесс, который оставляет длительное влияние на игроков.