Дом Новости Звёздные войны: Преступники: вдохновлены самурайской культурой

Звёздные войны: Преступники: вдохновлены самурайской культурой

Jan 19,2025 Автор: Lillian

"Звёздные войны: Преступники", как и сам фильм, черпает вдохновение из самурайской темы

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材媒体,就像电影一样

Креативный директор Star Wars: Outlaws рассказывает, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed: Odyssey вдохновили на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.

Строим галактическое приключение: взгляд из-за кулис

Вдохновение для «Призрака Цусимы»

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材媒体,就像电影一样В последние годы «Звездные войны» сильно вернулись с диснеевским «Мандалорцем» и «Ясуо» этого года, и их игровая сторона тоже не отстает. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» в этом году «Звездные войны: Преступники» быстро стали тем произведением, которого с нетерпением ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Герайти он раскрыл удивительный факт: его самым большим вдохновением для Star Wars: Outlaws стал самурайский экшен Ghost of Tsushima》.

Герити поделился, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку она ориентирована на погружение игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся миссии, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход совпадает с желанием Герити воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», полностью погружая игроков в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.

Сравнивая опыт самурая в «Призраке Цусимы» с путешествием разбойника в «Звездных войнах: Преступники», Герити подчеркивает важность создания цельного и увлекательного повествования. Это видение призвано обеспечить игрокам ощущение, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.

Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材媒体,就像电影一样Гирити открыто рассказал о том, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игру, особенно в создании обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который поощряет исследования и любопытство. Эта оценка отразилась на «Звездных войнах: Преступники», где Герити стремился создать столь же огромный и увлекательный мир.

Герити имел честь напрямую консультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы Assassin's Creed: Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.

Хотя Герити ценит Assassin's Creed, он ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более упорядоченной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в длительное 150-часовое путешествие, его целью было создать сюжетно-ориентированное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.

Создайте фантазию об игроках, которые становятся преступниками

星球大战:法外之徒的灵感来自武士题材媒体,就像电影一样Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип мошенника, прекрасно воплощенный Ханом Соло, стал основным направлением игры. Герити объясняет, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, является руководящим принципом, объединяющим все аспекты разработки игры.

Акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, полет на космическом корабле через космос и исследование разных миров. Плавные переходы между этими кампаниями призваны усилить ощущение приключения в жанре roguelike во вселенной «Звездных войн».

Последние статьи

25

2025-12

Игры для Switch 2 в Японии будут преимущественно карточными, на Западе ожидается аналогичная ситуация

https://imgs.51tbt.com/uploads/78/680a367a32d4f.webp

Отчёты показывают, что почти все физические игры для Nintendo Switch 2 от сторонних разработчиков, доступные в настоящее время в Японии, используют Game-Key Cards, причём на западных рынках наблюдается аналогичная картина. Отраслевой трекер Gematsu о

Автор: LillianЧтение:0

25

2025-12

Искусственный интеллект Sony с видео Элой вызывает споры об игровом искусстве, заявляет Эшли Бёрч.

https://imgs.51tbt.com/uploads/02/174220566967d7f2e5d3d21.png

Актриса озвучивания Horizon Эшли Бёрч отреагировала на утекшее в сеть на прошлой неделе видео с ИИ-Алой, используя его для освещения ключевых требований бастующих актеров озвучивания.На прошлой неделе The Verge сообщил о появлении внутреннего видео S

Автор: LillianЧтение:1

25

2025-12

Гид по персонажу Мастера Никке: Богиня Победы

Игроки Clash Royale могут наконец возрадоваться, ведь Огненный Дракон получил долгожданную эволюцию. Почти через десятилетие после своего появления эта любимая фанатами Легендарная карта получает мощное улучшение. Supercell отметила это событие забав

Автор: LillianЧтение:1

25

2025-12

Запуск Once Human для мобильных устройств состоится в следующем месяце.

https://imgs.51tbt.com/uploads/05/174281762467e149586177b.jpg

Выживающий шутер от NetEase и Starry Studio Once Human выходит на мобильные устройстваОтметьте в календаре 23 марта – именно тогда Once Human запускается!Испытайте тот же контент, что и у игроков на ПК, плюс обмен между персонажами и другие функцииСр

Автор: LillianЧтение:1